CEO của Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden đã bày tỏ sự hoài nghi về tính khả thi của việc ra mắt PlayStation 6 như một giao diện điều khiển toàn diện, không có đĩa. Trong một cuộc trò chuyện với Kiwi Talkz, Layden nhấn mạnh rằng trong khi Xbox đã tìm được thành công với phương pháp này, thị phần toàn cầu rộng lớn của PlayStation khiến cho một động thái như vậy là rủi ro. Ông chỉ ra rằng thành công của Xbox với các máy chơi game chỉ dành cho kỹ thuật số phần lớn chỉ giới hạn ở các quốc gia nói tiếng Anh như Mỹ, Canada, Anh, Ireland, Úc, New Zealand và Nam Phi.
Layden nhấn mạnh rằng Sony, là nền tảng hàng đầu ở khoảng 170 quốc gia, có trách nhiệm quan trọng để xem xét tác động của việc không có đĩa đối với cơ sở người dùng đa dạng của mình. Ông nêu lên mối quan tâm về các khu vực có kết nối internet hạn chế, chẳng hạn như nông thôn Ý và các nhóm cụ thể như vận động viên du lịch và nhân viên quân sự, những người dựa vào phương tiện truyền thông vật lý để chơi game. Layden cho rằng Sony có khả năng tiến hành nghiên cứu để xác định tác động tiềm năng đối với các phân khúc này trên thị trường của họ.
Cuộc tranh luận về các máy chơi game chỉ dành cho kỹ thuật số đã diễn ra kể từ kỷ nguyên PlayStation 4, tăng cường với việc giới thiệu các mô hình chỉ dành cho kỹ thuật số của Xbox. Cả Sony và Microsoft đã phát hành các phiên bản kỹ thuật số của bảng điều khiển hiện tại của họ, PlayStation 5 và Xbox Series X/S, nhưng Sony đã duy trì tùy chọn cho người dùng nâng cấp bảng điều khiển kỹ thuật số của họ bằng ổ đĩa riêng. Tính linh hoạt này thể hiện rõ ngay cả trong các mô hình cao cấp như PlayStation 5 Pro $ 700.
Sự thay đổi hướng tới phân phối kỹ thuật số được thúc đẩy thêm bởi các dịch vụ như Xbox Game Pass và Sony's PlayStation Plus Games Catalog, đặt ra câu hỏi về tương lai của phương tiện truyền thông vật lý. Khi doanh số của các trò chơi vật lý giảm và các nhà xuất bản lớn phát hành các trò chơi yêu cầu kết nối Internet ngay cả khi được mua trên đĩa, ngành công nghiệp đang hướng tới một mô hình tập trung kỹ thuật số hơn. Các ví dụ bao gồm Assassin Creed Shadows của Ubisoft và Star Wars Jedi: Survivor của EA, đòi hỏi phải có kết nối Internet để cài đặt.
Xu hướng này cũng được phản ánh trong cách nội dung bổ sung, một lần được cung cấp trên đĩa thứ hai, hiện thường được phân phối dưới dạng nội dung có thể tải xuống. Những hiểu biết của Layden cho thấy rằng trong khi ngành công nghiệp đang nghiêng về kỹ thuật số, Sony phải cân nhắc cẩn thận những tác động của việc từ bỏ hoàn toàn phương tiện vật lý cho PlayStation 6.