In einem aktuellen Reddit-Thread wurden erhebliche Probleme mit den Hitboxen von Marvel Rivals hervorgehoben. In einem Video war zu sehen, wie Spider-Man Luna Snow aus mehreren Metern Entfernung traf, ein klarer Hinweis auf eine ungenaue Kollisionserkennung. In anderen Fällen wurden Treffer registriert, obwohl sie ihr Ziel optisch verfehlten. Während eine Lag-Kompensation als Ursache vermutet wurde, scheint das Kernproblem ein fehlerhaftes Hitbox-Design zu sein. Professionelle Spieler haben darüber hinaus Inkonsistenzen festgestellt, wobei das Zielen auf der rechten Seite regelmäßig Treffer registriert, während das Zielen auf der linken Seite oft fehlschlägt. Dies weist auf ein umfassenderes, systemisches Problem hin, das die Hitboxen mehrerer Charaktere betrifft.
Trotzdem hatte Marvel Rivals, oft als „Overwatch-Killer“ bezeichnet, einen bemerkenswert erfolgreichen Steam-Start. Am ersten Tag haben sich über 444.000 gleichzeitige Spieler angemeldet – eine Zahl, die mit der Einwohnerzahl von Miami vergleichbar ist. Allerdings bleibt die Optimierung ein großes Problem, da selbst bei Karten wie der Nvidia GeForce 3050 Einbrüche bei der Bildrate gemeldet werden. Trotz Leistungsproblemen halten viele Spieler das Spiel für unterhaltsam und den Kaufpreis wert, vor allem aufgrund seines unkomplizierten Einnahmemodells.
Ein wesentliches Unterscheidungsmerkmal ist die unbegrenzte Gültigkeit von Battle Passes. Dadurch entfällt der Druck, ständig zu grinden, ein wesentlicher Faktor, der die Wahrnehmung des Spielers und den Spaß am Shooter beeinflusst.