Un hilo reciente de Reddit destacó problemas importantes con los hitboxes de Marvel Rivals. Un vídeo mostraba a Spider-Man golpeando a Luna Snow desde varios metros de distancia, una clara indicación de una detección de colisión inexacta. Otros casos mostraron que se registraron impactos a pesar de no alcanzar visualmente su objetivo. Si bien se ha sugerido que la causa es la compensación del retraso, el problema principal parece ser un diseño defectuoso del hitbox. Los jugadores profesionales han demostrado aún más inconsistencias: apuntar por el lado derecho registra consistentemente golpes, mientras que apuntar por el lado izquierdo a menudo falla. Esto apunta a un problema sistémico más amplio que afecta las zonas de impacto de varios personajes.
A pesar de esto, Marvel Rivals, a menudo apodado el "asesino de Overwatch", disfrutó de un lanzamiento en Steam notablemente exitoso. Más de 444.000 jugadores simultáneos iniciaron sesión en el primer día, una cifra comparable a la población de Miami. Sin embargo, la optimización sigue siendo una preocupación importante, ya que se reportan caídas en la velocidad de fotogramas incluso en tarjetas como la Nvidia GeForce 3050. A pesar de los problemas de rendimiento, muchos jugadores consideran que el juego es divertido y vale la pena el precio de compra, en gran parte debido a su sencillo modelo de ingresos.
Un diferenciador clave es la naturaleza no vencible de los pases de batalla. Esto elimina la presión de trabajar constantemente, un factor importante que influye en la percepción del jugador y el disfrute del tirador.