Yakın zamanda gerçekleşen bir Reddit başlığı, Marvel Rivals'ın hitbox'larıyla ilgili önemli sorunları vurguladı. Örümcek Adam'ın birkaç metre öteden Luna Snow'a vurduğunu gösteren bir video, hatalı çarpışma tespitinin açık bir göstergesi. Diğer örneklerde, hedeflerini görsel olarak kaçırmalarına rağmen isabetlerin kaydedildiği görüldü. Gecikme telafisi bir neden olarak öne sürülse de, asıl sorun hatalı hitbox tasarımı gibi görünüyor. Profesyonel oyuncular ayrıca tutarsızlıklar da gösterdiler; sağ taraf nişan alma tutarlı bir şekilde isabet kaydederken sol taraf nişan alma çoğu zaman başarısız oluyor. Bu, birden fazla karakterin hitbox'larını etkileyen daha geniş, sistemik bir soruna işaret ediyor.
Buna rağmen, genellikle "Overwatch katili" olarak anılan Marvel Rivals, oldukça başarılı bir Steam lansmanının keyfini çıkardı. İlk gününde 444.000'den fazla eşzamanlı oyuncu giriş yaptı; bu, Miami'nin nüfusuyla karşılaştırılabilecek bir sayı. Bununla birlikte, Nvidia GeForce 3050 gibi kartlarda bile kare hızı düşüşleri bildirildiği için optimizasyon büyük bir endişe kaynağı olmaya devam ediyor. Performans sorunlarına rağmen birçok oyuncu, büyük ölçüde basit gelir modeli nedeniyle oyunun eğlenceli ve satın alma fiyatına değer olduğunu düşünüyor.
En önemli farklardan biri, savaş geçişlerinin süresinin dolmamasıdır. Bu, oyuncunun algısını ve atıcının zevkini etkileyen önemli bir faktör olan sürekli taşlama baskısını ortadan kaldırır.