Een recente Reddit-thread bracht belangrijke problemen met de hitboxes van Marvel Rivals aan het licht. In een video was te zien hoe Spider-Man Luna Snow van enkele meters afstand raakte, een duidelijke indicatie van onnauwkeurige botsingsdetectie. Andere gevallen lieten zien dat treffers werden geregistreerd ondanks dat ze hun doel visueel misten. Hoewel vertragingscompensatie als oorzaak wordt genoemd, lijkt het kernprobleem een gebrekkig hitbox-ontwerp te zijn. Professionele spelers hebben verder inconsistenties aangetoond, waarbij richten aan de rechterkant consistent treffers registreert, terwijl richten aan de linkerkant vaak mislukt. Dit wijst op een breder, systemisch probleem dat de hitboxen van meerdere personages beïnvloedt.
Desondanks genoten Marvel Rivals, vaak de 'Overwatch killer' genoemd, van een opmerkelijk succesvolle Steam-lancering. Op de eerste dag logden ruim 444.000 gelijktijdige spelers in, een aantal dat vergelijkbaar is met de bevolking van Miami. Optimalisatie blijft echter een groot probleem, waarbij frameratedalingen zelfs op kaarten als de Nvidia GeForce 3050 worden gerapporteerd. Ondanks prestatieproblemen vinden veel spelers de game leuk en de aankoopprijs waard, grotendeels vanwege het eenvoudige verdienmodel.
Een belangrijke onderscheidende factor is de niet-verlopende aard van gevechtspassen. Dit neemt de druk weg om voortdurend te grinden, een belangrijke factor die de perceptie van de speler en het plezier van de shooter beïnvloedt.