最近の Reddit スレッドは、Marvel Rivals のヒットボックスに関する重大な問題を強調しました。 ビデオではスパイダーマンが数メートル離れた場所からルナ・スノーを攻撃する様子が紹介されており、衝突検出が不正確であることは明らかだ。 他の実例では、視覚的にターゲットを外したにもかかわらず、ヒットが登録されていることが示されました。遅延補正が原因として示唆されていますが、核心的な問題はヒットボックスの設計に欠陥があるようです。 プロのプレイヤーはさらに、右側の照準は一貫してヒットを記録する一方、左側の照準は失敗することが多いという矛盾を実証しています。これは、複数のキャラクターのヒットボックスに影響を与える、より広範でシステム的な問題を示しています。
それにもかかわらず、しばしば「オーバーウォッチ キラー」と呼ばれるマーベル ライバルズは、Steam でのローンチで目覚ましい成功を収めました。 初日には 444,000 人を超える同時プレイヤーがログインしました。この数はマイアミの人口に匹敵します。 ただし、最適化は依然として大きな懸念事項であり、Nvidia GeForce 3050 などのカードでもフレーム レートの低下が報告されています。パフォーマンスの問題にもかかわらず、多くのプレーヤーは、主にその単純な収益モデルのおかげで、このゲームは楽しく、購入価格に見合う価値があると考えています。
重要な差別化要因は、バトル パスに有効期限がないことです。 これにより、プレイヤーの認識とシューティングゲームの楽しみに影響を与える重要な要素である、常に練習しなければならないというプレッシャーが取り除かれます。