최근 Reddit 스레드에서는 Marvel Rivals의 히트박스와 관련된 중요한 문제를 강조했습니다. 스파이더맨이 몇 미터 떨어진 곳에서 루나 스노우를 때리는 모습을 보여주는 비디오는 충돌 감지가 부정확하다는 것을 분명히 보여줍니다. 다른 사례에서는 시각적으로 목표가 누락되었음에도 불구하고 적중이 기록되는 것으로 나타났습니다. 지연 보상이 원인으로 제시되었지만 핵심 문제는 히트박스 디자인의 결함으로 보입니다. 프로 선수들은 오른쪽 조준이 지속적으로 안타를 기록하는 반면 왼쪽 조준은 종종 실패하는 등 불일치를 더욱 입증했습니다. 이는 여러 캐릭터의 히트박스에 영향을 미치는 더 광범위하고 체계적인 문제를 나타냅니다.
이에도 불구하고, 종종 '오버워치 킬러'로 불리는 Marvel Rivals는 눈부시게 성공적인 Steam 출시를 즐겼습니다. 첫날에 444,000명이 넘는 동시 플레이어가 로그인했습니다. 이는 마이애미 인구와 맞먹는 수치입니다. 그러나 Nvidia GeForce 3050과 같은 카드에서도 프레임 속도 저하가 보고되는 등 최적화는 여전히 주요 관심사로 남아 있습니다. 성능 문제에도 불구하고 많은 플레이어는 게임이 즐겁고 구매 가격만큼 가치가 있다고 생각하는데, 그 이유는 주로 간단한 수익 모델 때문입니다.
가장 큰 차별점은 배틀 패스의 만료 기간이 없다는 점입니다. 이는 플레이어의 인지도와 슈팅 게임의 즐거움에 영향을 미치는 중요한 요소인 끊임없이 노력해야 한다는 압박감을 제거합니다.