最近的 Reddit 帖子强调了 Marvel Rivals 碰撞箱的重大问题。 一段视频显示蜘蛛侠从几米外击打卢娜·斯诺,这清楚地表明碰撞检测不准确。 其他实例显示,尽管视觉上未命中目标,但仍命中了目标。虽然滞后补偿被认为是一个原因,但核心问题似乎是有缺陷的碰撞盒设计。 职业玩家进一步表现出不一致的情况,右侧瞄准始终能命中,而左侧瞄准则经常失败。这指出了一个更广泛的系统性问题,影响多个角色的碰撞箱。
尽管如此,常被称为“守望先锋杀手”的 Marvel Rivals 在 Steam 上的发布却非常成功。 第一天就有超过 444,000 名同时登录玩家,这个数字与迈阿密的人口相当。 然而,优化仍然是一个主要问题,甚至在 Nvidia GeForce 3050 等显卡上也出现帧速率下降的情况。尽管存在性能问题,但许多玩家认为这款游戏很有趣并且物有所值,这主要是因为其简单的收入模式。
一个关键的区别是战斗通行证的永不过期的性质。 这消除了不断磨练的压力,这是影响玩家感知和射击游戏乐趣的一个重要因素。