Niedawny wątek na Reddicie zwrócił uwagę na istotne problemy z hitboxami w Marvel Rivals. Film przedstawia Spider-Mana uderzającego w Lunę Snow z kilku metrów, co wyraźnie wskazuje na niedokładne wykrycie kolizji. W innych przypadkach trafienia rejestrowały się pomimo wizualnego braku celu. Chociaż jako przyczynę sugerowano kompensację opóźnień, głównym problemem wydaje się być wadliwy projekt hitboxa. Zawodowi gracze dodatkowo wykazali niespójności, przy czym celowanie prawą stroną konsekwentnie rejestruje trafienia, podczas gdy celowanie lewą stroną często kończy się niepowodzeniem. Wskazuje to na szerszy, systemowy problem wpływający na hitboxy wielu postaci.
Mimo to Marvel Rivals, często nazywany „zabójcą Overwatch”, cieszył się niezwykle udaną premierą na platformie Steam. Pierwszego dnia zalogowało się ponad 444 000 równoczesnych graczy – liczba porównywalna z populacją Miami. Jednak optymalizacja pozostaje poważnym problemem, ponieważ spadki liczby klatek na sekundę są zgłaszane nawet na kartach takich jak Nvidia GeForce 3050. Pomimo problemów z wydajnością wielu graczy uważa, że gra jest przyjemna i warta ceny zakupu, głównie ze względu na prosty model przychodów.
Kluczową różnicą jest brak wygaśnięcia karnetów bojowych. Eliminuje to presję ciągłego grindowania, co jest istotnym czynnikiem wpływającym na postrzeganie gracza i przyjemność ze strzelania.