မကြာသေးမီက Reddit စာတွဲသည် Marvel Rivals ၏ hitboxes များနှင့် သိသိသာသာ ပြဿနာများကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ မီတာများစွာအကွာမှ Luna Snow ကို Spider-Man က တိုက်မိနေသည့် ဗီဒီယိုတစ်ခုတွင်၊ တိကျစွာ တိုက်မိမှု သိရှိနိုင်မှု၏ ပြတ်သားသော အရိပ်အယောင်ကို ပြသထားသည်။ အခြားသော သာဓကများသည် ၎င်းတို့၏ ပစ်မှတ်ကို အမြင်အာရုံ လွဲချော်နေသော်လည်း စာရင်းသွင်းခြင်းတွင် ထိမှန်မှုများကို ပြသခဲ့သည်။ နောက်ကျခြင်းလျော်ကြေးငွေကို အကြောင်းရင်းအဖြစ် အကြံပြုထားသော်လည်း အဓိကပြဿနာမှာ ချို့ယွင်းချက်ရှိသော hitbox ဒီဇိုင်းဖြစ်ပုံရသည်။ ပရော်ဖက်ရှင်နယ် ကစားသမားများသည် ညာခြမ်းမှ အကြိတ်အနယ် ဆက်တိုက်ရိုက်ရန် ရည်မှန်းထားသော်လည်း ဘယ်ခြမ်းက မကြာခဏ မအောင်မြင်သော်လည်း ပရော်ဖက်ရှင်နယ် ကစားသမားများသည် ရှေ့နောက်မညီကြောင်း ပြသကြသည်။ ၎င်းသည် ဇာတ်ကောင်အများအပြား၏ hitboxes များကို ထိခိုက်စေသည့် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော စနစ်ကျသောပြဿနာကို ထောက်ပြသည်။
ဒါပေမယ့်လည်း၊ Marvel Rivals ဟာ "Overwatch လူသတ်သမား" လို့ မကြာခဏ ခေါ်ဝေါ်လေ့ရှိတဲ့ Steam ရဲ့ အောင်မြင်မှုကို ခံစားခဲ့ရပါတယ်။ ၎င်း၏ပထမနေ့တွင် တစ်ပြိုင်တည်းကစားသမားပေါင်း 444,000 ကျော် ဝင်ရောက်ခဲ့သည်—မိုင်ယာမီ၏လူဦးရေနှင့် နှိုင်းယှဉ်နိုင်သော အရေအတွက်ဖြစ်သည်။ သို့သော်လည်း Nvidia GeForce 3050 ကဲ့သို့ ကတ်များတွင်ပင် ဖရိန်နှုန်းကျဆင်းသွားခြင်းနှင့်အတူ ပိုမိုကောင်းမွန်အောင်ပြုလုပ်ခြင်းမှာ အဓိကစိုးရိမ်စရာဖြစ်နေဆဲဖြစ်သည်။ စွမ်းဆောင်ရည်ပြဿနာများရှိသော်လည်း ကစားသူအများအပြားက ၎င်း၏ရိုးရှင်းသောဝင်ငွေပုံစံကြောင့် ဝယ်ယူရသည့်စျေးနှုန်းနှင့် ထိုက်တန်သည်ဟု ကစားသမားအများစုက ယူဆကြသည်။
သော့ခြားနားချက်မှာ တိုက်ပွဲဖြတ်သန်းမှု၏ သက်တမ်းမကုန်သေးသော သဘောသဘာဝဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် အဆက်မပြတ် ကြိတ်ခံရန် ဖိအားများကို ဖယ်ရှားပေးကာ ကစားသူ၏ ခံယူချက်နှင့် သေနတ်သမား၏ ပျော်ရွှင်မှုကို လွှမ်းမိုးသည့် သိသာထင်ရှားသော အချက်ဖြစ်သည်။