हाल ही में Reddit थ्रेड ने मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के हिटबॉक्स के साथ महत्वपूर्ण मुद्दों पर प्रकाश डाला। एक वीडियो में स्पाइडर-मैन को कई मीटर दूर से लूना स्नो को मारते हुए दिखाया गया, जो टकराव का गलत पता लगाने का स्पष्ट संकेत है। अन्य उदाहरणों में अपने लक्ष्य से चूकने के बावजूद हिट दर्ज की गईं। जबकि अंतराल क्षतिपूर्ति को एक कारण के रूप में सुझाया गया है, मुख्य समस्या त्रुटिपूर्ण हिटबॉक्स डिज़ाइन प्रतीत होती है। पेशेवर खिलाड़ियों ने आगे भी विसंगतियों का प्रदर्शन किया है, दाईं ओर का लक्ष्य लगातार हिट दर्ज कर रहा है जबकि बाईं ओर का लक्ष्य अक्सर विफल हो जाता है। यह कई वर्णों के हिटबॉक्स को प्रभावित करने वाले एक व्यापक, प्रणालीगत मुद्दे की ओर इशारा करता है।
इसके बावजूद, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों, जिन्हें अक्सर "ओवरवॉच किलर" कहा जाता है, ने उल्लेखनीय रूप से सफल स्टीम लॉन्च का आनंद लिया। इसके पहले दिन 444,000 से अधिक समवर्ती खिलाड़ियों ने लॉग इन किया - यह संख्या मियामी की जनसंख्या के बराबर है। हालाँकि, अनुकूलन एक प्रमुख चिंता का विषय बना हुआ है, यहाँ तक कि Nvidia GeForce 3050 जैसे कार्डों पर भी फ्रेम दर में गिरावट दर्ज की गई है। प्रदर्शन के मुद्दों के बावजूद, कई खिलाड़ी खेल को मनोरंजक और खरीद मूल्य के लायक मानते हैं, मुख्यतः इसके सीधे राजस्व मॉडल के कारण।
एक प्रमुख विभेदक युद्ध पास की गैर-समाप्ति प्रकृति है। इससे लगातार पीसने का दबाव दूर हो जाता है, जो खिलाड़ी की धारणा और निशानेबाज के आनंद को प्रभावित करने वाला एक महत्वपूर्ण कारक है।