Ang isang kamakailang thread ng Reddit ay nag-highlight ng mga makabuluhang isyu sa mga hitbox ng Marvel Rivals. Ipinakita ng isang video ang pagtama ng Spider-Man kay Luna Snow mula sa ilang metro ang layo, isang malinaw na indikasyon ng hindi tumpak na pagtuklas ng banggaan. Ang ibang mga pagkakataon ay nagpakita ng mga hit na nagrerehistro sa kabila ng nakikitang nawawala sa kanilang target. Bagama't iminungkahi ang lag compensation bilang dahilan, ang pangunahing problema ay lumilitaw na may depektong disenyo ng hitbox. Ang mga propesyonal na manlalaro ay higit na nagpakita ng mga hindi pagkakapare-pareho, na ang kanang bahagi na pagpuntirya ay patuloy na nagrerehistro ng mga hit habang ang kaliwang bahagi ay madalas na nabigo. Tumuturo ito sa isang mas malawak, sistematikong isyu na nakakaapekto sa mga hitbox ng maraming character.
Sa kabila nito, ang Marvel Rivals, na madalas na tinatawag na "Overwatch killer," ay nasiyahan sa isang kahanga-hangang matagumpay na paglulunsad ng Steam. Mahigit sa 444,000 magkakasabay na manlalaro ang nag-log in sa unang araw nito—isang bilang na maihahambing sa populasyon ng Miami. Gayunpaman, nananatiling pangunahing alalahanin ang pag-optimize, na may mga pagbaba ng frame rate na iniulat kahit sa mga card tulad ng Nvidia GeForce 3050. Sa kabila ng mga isyu sa performance, itinuturing ng maraming manlalaro na kasiya-siya ang laro at sulit ang presyo ng pagbili, higit sa lahat dahil sa direktang modelo ng kita nito.
Ang pangunahing pagkakaiba ay ang hindi nag-e-expire na katangian ng mga battle pass. Inaalis nito ang pressure na patuloy na gumiling, isang makabuluhang salik na nakakaimpluwensya sa perception at kasiyahan ng manlalaro sa tagabaril.