Marvel -Konkurrenten befassen sich mit niedrigem FPS -Schaden.
Mehrere Marvel -Rivals -Helden, darunter Dr. Strange und Wolverine, haben eine verringerte Schadensausgabe bei niedrigeren FPS -Einstellungen. Dieser 30 -fps -Fehler wirkt sich auf Schadensberechnungen aus und wirkt sich erheblich auf das Gameplay aus. Entwickler haben das Problem anerkannt und arbeiten aktiv an einer Lösung.
Das Problem beeinflusst Helden wie Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Gift und Wolverin überproportional die Schäden bei niedrigeren Bildraten (30 fps) im Vergleich zu höheren Einstellungen (60 oder 120 fps). Community -Berichte unterstreichen diese Diskrepanz, insbesondere beim Angriff auf stationäre Ziele. Das Problem ergibt sich aus dem Kunden-Seite des Spiels des Spiels, einer gemeinsamen Programmierungstechnik zur Minderung der Verzögerung.
Während ein präzises Fixdatum unangekündigt bleibt, bestätigte ein Community -Manager das Problem und versicherte den Spielern, dass das bevorstehende Update der ersten Staffel (11. Januar) das Problem zumindest teilweise angehen wird. Wolverines wilde Sprung- und wilde Krallenfähigkeiten werden speziell als betroffen erwähnt. Wenn der Patch der ersten Staffel das Problem nicht vollständig auflöst, ist ein nachfolgendes Update geplant.
Trotz der frühen Bedenken hinsichtlich der Heldenbalance hat Marvel Rivals, die Anfang Dezember 2025 gestartet wurde, eine Genehmigungsbewertung von 80% für Steam (über 132.000 Überprüfungen), was die allgemeine Popularität zeigt. Die fortlaufenden Bemühungen zur Korrektur des FPS-bezogenen Schadensweiches unterstreichen das Engagement der Entwickler zur Zufriedenheit der Spieler weiter.