マーベルライバルは、低FPS損傷の問題
に対処しますストレンジ博士とウルヴァリンを含むいくつかのマーベルライバルのヒーローは、低いFPS設定でダメージ出力の減少を経験しています。 この30のFPSバグは、損傷の計算に影響を与え、ゲームプレイに大きな影響を与えます。 開発者はこの問題を認めており、積極的に解決策に取り組んでいます。 この問題は、ストレンジ博士、マギック、スターロード、ヴェノム、ウルヴァリンのようなヒーローに影響を与え、より高い設定(60または120 fps)と比較して、低いフレームレート(30 fps)での損傷に不均衡に影響します。 コミュニティレポートは、この矛盾、特に固定ターゲットを攻撃するときに顕著に強調しています。 この問題は、ゲームのクライアント側の予測メカニズムに由来します。これは、遅れを軽減するための一般的なプログラミング手法です。
正確な修正日は未発表のままですが、コミュニティマネージャーはこの問題を確認し、今後のシーズン1アップデート(1月11日)が少なくとも部分的に問題に対処することをプレイヤーに保証しました。 ウルヴァリンの野生の跳躍と野avな爪の能力は、影響を受けていると特別に言及されています。 シーズン1パッチが問題を完全に解決しない場合、その後の更新が計画されています。2025年12月上旬に開始されたマーベルのバランスに関する初期の懸念にもかかわらず、Steamで80%のプレーヤーの承認率(132,000を超えるレビュー)を誇り、全体的な人気を示しています。 FPS関連のダメージバグを是正するための継続的な取り組みは、プレーヤーの満足度に対する開発者のコミットメントをさらに強調しています。