Marvel Rivals aborda a questão dos danos baixos do FPS <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 Vários heróis da Marvel Rivals, incluindo Dr. Strange e Wolverine, estão experimentando uma produção reduzida de danos em configurações mais baixas de FPS. Esse bug de 30 fps afeta os cálculos de danos, afetando significativamente a jogabilidade. Os desenvolvedores reconheceram o problema e estão trabalhando ativamente em uma solução.
A questão, afetando heróis como Dr. Strange, Magik, Star-Se-Senhor, Venom e Wolverine, afeta desproporcionalmente os danos nas taxas mais baixas de quadros (30 qps) em comparação com configurações mais altas (60 ou 120 fps). Os relatórios da comunidade destacam essa discrepância, particularmente perceptível ao atacar alvos estacionários. O problema decorre do mecanismo de previsão do lado do cliente, uma técnica de programação comum para mitigar o lag.
<🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>, embora uma data de correção precisa permaneça sem aviso prévio, um gerente da comunidade confirmou o problema e garantiu aos jogadores que a próxima atualização da primeira temporada (11 de janeiro) abordará o problema, pelo menos parcialmente. O salto selvagem e as habilidades selvagens de Wolverine são mencionadas especificamente como afetadas. Se o patch da primeira temporada não resolver totalmente o problema, uma atualização subsequente será planejada.Apesar das primeiras preocupações sobre o equilíbrio de heróis, a Marvel Rivals, lançada no início de dezembro de 2025, possui uma classificação de aprovação de 80% no Steam (mais de 132.000 revisões), demonstrando sua popularidade geral. Os esforços contínuos para corrigir o bug de danos relacionados ao FPS ressaltam ainda mais o compromisso dos desenvolvedores com a satisfação do jogador.