Les rivaux de Marvel abordent un faible problème de dommages FPS
Plusieurs héros de Marvel Rivals, dont le Dr Strange et Wolverine, connaissent une production de dégâts réduite dans des réglages FPS inférieurs. Ce bug de 30 ips a un impact sur les calculs des dommages, affectant considérablement le gameplay. Les développeurs ont reconnu le problème et travaillent activement sur une solution.
Le problème, impactant des héros comme le Dr Strange, Magik, Star-Lord, Venom et Wolverine, affecte de manière disproportionnée les dommages à des fréquences d'images inférieures (30 ips) par rapport aux paramètres plus élevés (60 ou 120 ips). Les rapports de la communauté mettent en évidence cet écart, en particulier notable lors de l'attaque des cibles stationnaires. Le problème découle du mécanisme de prédiction côté client du jeu, une technique de programmation courante pour atténuer le décalage.
Bien qu'une date de correction précise reste inopinée, un directeur de la communauté a confirmé le problème et a assuré aux joueurs que la prochaine mise à jour de la saison 1 (11 janvier) résoudra le problème, au moins partiellement. Les capacités sauvages sauvages de Wolverine et la griffe sauvage sont spécifiquement mentionnées comme affectées. Si le patch de la saison 1 ne résout pas complètement le problème, une mise à jour ultérieure est prévue.
malgré les préoccupations précoces concernant l'équilibre des héros, Marvel Rivals, lancé début décembre 2025, possède une note d'approbation de 80% sur Steam (plus de 132 000 avis), démontrant sa popularité globale. Les efforts en cours pour rectifier le bug des dégâts liés aux FPS souligne encore l'engagement des développeurs envers la satisfaction des joueurs.