Marvel Rivals rozwiązuje problem z niskim uszkodzeniem FPS
Kilku bohaterów rywali Marvela, w tym dr Strange i Wolverine, doświadczają zmniejszonych obrażeń przy niższych ustawieniach FPS. Ten błąd 30 FPS wpływa na obliczenia obrażeń, co znacząco wpływa na rozgrywkę. Deweloperzy potwierdzili problem i aktywnie pracują nad rozwiązaniem. <🎜 🎜>
Problem, wpływający na bohaterów takich jak Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom i Wolverine, nieproporcjonalnie wpływa na uszkodzenia przy niższych szybkościach klatek (30 fps) w porównaniu z wyższymi ustawieniami (60 lub 120 fps). Raporty społeczności podkreślają tę rozbieżność, szczególnie zauważalną podczas atakowania celów stacjonarnych. Problem wynika z mechanizmu prognozowania po stronie klienta, powszechnej techniki programowania w celu złagodzenia opóźnienia. <🎜 🎜>Chociaż precyzyjna data naprawy pozostaje niezapowiedziana, menedżer społeczności potwierdził problem i zapewnił graczy, że nadchodząca aktualizacja sezonu 1 (11 stycznia) rozwiązuje ten problem, przynajmniej częściowo. Złkliwe skok Wolverine'a i Savage Claw są specjalnie wymienione jako dotknięte. Jeśli łatka sezonu 1 nie rozwiązuje w pełni problemu, planowana jest kolejna aktualizacja.
Pomimo wczesnych obaw dotyczących bilansu bohaterów, Marvel Rivals, wystrzelony na początku grudnia 2025 r., Ma 80% ocenę zatwierdzenia przez Steam (ponad 132 000 recenzji), co pokazuje jego ogólną popularność. Trwające wysiłki na rzecz naprawienia błędu związanego z FPS dodatkowo podkreślają zaangażowanie programistów w satysfakcję gracza.