Marvel Rivals behandelt een lage FPS -schadeprobleem
>Verschillende Marvel -rivalenhelden, waaronder Dr. Strange en Wolverine, ervaren een verminderde schade -output bij lagere FPS -instellingen. Deze 30 FPS -bug beïnvloedt schadeberekeningen, die gameplay aanzienlijk beïnvloedt. Ontwikkelaars hebben het probleem erkend en werken actief aan een oplossing.
>Het probleem, dat van invloed is op helden zoals Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom en Wolverine, beïnvloedt onevenredig schade bij lagere framesnelheden (30 fps) in vergelijking met hogere instellingen (60 of 120 fps). Gemeenschapsrapporten benadrukken deze discrepantie, met name merkbaar bij het aanvallen van stationaire doelen. Het probleem komt voort uit het client-side voorspellingsmechanisme aan de game, een veel voorkomende programmeertechniek om vertraging te verminderen.
>Hoewel een precieze vaste datum onaangekondigd blijft, bevestigde een Community Manager het probleem en verzekerde spelers dat de komende seizoen 1 -update (11 januari) het probleem zal aanpakken, ten minste gedeeltelijk. Wolverine's Feral Leap en Savage Claw -vaardigheden worden specifiek genoemd als getroffen. Als de seizoen 1 -patch het probleem niet volledig oplossen, is een volgende update gepland.
>Ondanks de vroege zorgen over het evenwicht tussen helden, heeft Marvel Rivals, begin december 2025 gelanceerd, een goedkeuring van 80% speler op Steam (meer dan 132.000 beoordelingen), wat de algehele populariteit aantoont. De voortdurende inspanningen om de FPS-gerelateerde schade-bug te corrigeren, onderstrepen verder de toewijding van de ontwikkelaars aan spelerstevredenheid.
>