Marvel Rivals affronta un basso problema di danno FPS
Diversi eroi dei rivali Marvel, tra cui il Dr. Strange e Wolverine, stanno vivendo una produzione di danni ridotti in impostazioni FPS più basse. Questo bug da 30 fps influisce sui calcoli dei danni, influenzando in modo significativo il gameplay. Gli sviluppatori hanno riconosciuto il problema e stanno lavorando attivamente su una soluzione.
Il problema, che colpisce eroi come Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom e Wolverine, influisce in modo sproporzionato sui danni a frame rate più basse (30 fps) rispetto alle impostazioni più elevate (60 o 120 fps). I rapporti della comunità evidenziano questa discrepanza, particolarmente evidente quando si attaccano obiettivi fissi. Il problema deriva dal meccanismo di previsione sul lato client del gioco, una tecnica di programmazione comune per mitigare il ritardo.
Mentre una data di correzione precisa rimane senza preavviso, un manager della comunità ha confermato il problema e ha assicurato ai giocatori che il prossimo aggiornamento della stagione 1 (11 gennaio) affronterà il problema, almeno parzialmente. Le capacità di salto selvaggio di Wolverine e artigli selvatici sono specificamente menzionati come interessati. Se la patch della stagione 1 non risolve completamente il problema, è previsto un successivo aggiornamento.
Nonostante le prime preoccupazioni sull'equilibrio dell'eroe, Marvel Rivals, lanciato all'inizio di dicembre 2025, vanta un punteggio di approvazione dell'80% su Steam (oltre 132.000 recensioni), dimostrando la sua popolarità complessiva. Gli sforzi in corso per correggere il bug di danno correlato all'FPS sottolineano ulteriormente l'impegno degli sviluppatori per la soddisfazione del giocatore.