Marvel Rivals aborda un bajo problema de daños por FPS
Varios héroes de los rivales de Marvel, incluido el Dr. Strange y Wolverine, están experimentando una reducción de la producción de daños en configuraciones más bajas de FPS. Este error de 30 FPS afecta los cálculos de daño, afectando significativamente el juego. Los desarrolladores han reconocido el problema y están trabajando activamente en una solución.
El problema, impactando héroes como el Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom y Wolverine, afecta desproporcionadamente el daño a velocidades de cuadro más bajas (30 fps) en comparación con entornos más altos (60 o 120 fps). Los informes de la comunidad destacan esta discrepancia, particularmente notable cuando atacan objetivos estacionarios. El problema se deriva del mecanismo de predicción del lado del cliente, una técnica de programación común para mitigar el retraso.
Si bien una fecha de solución precisa sigue sin previo aviso, un gerente comunitario confirmó el problema y aseguró a los jugadores que la próxima actualización de la temporada 1 (11 de enero) abordará el problema, al menos parcialmente. El salto salvaje de Wolverine y las habilidades de garra salvaje se mencionan específicamente como afectadas. Si el parche de la temporada 1 no resuelve completamente el problema, se planifica una actualización posterior.
A pesar de las primeras preocupaciones sobre el equilibrio de héroes, los rivales de Marvel, lanzados a principios de diciembre de 2025, cuenta con un índice de aprobación del jugador del 80% (más de 132,000 revisiones), lo que demuestra su popularidad general. Los esfuerzos continuos para rectificar el error de daño relacionado con FPS subrayan aún más el compromiso de los desarrolladores con la satisfacción del jugador.