Sonys innovatives Patent zielt darauf ab, die Zugänglichkeit für gehörlose Spieler durch Einführung von Echtzeit-In-Game-Sprachübersetzung zu verbessern. Diese Technologie überbrückt Kommunikationslücken zwischen Spielern, die unterschiedliche Gebärdensprachen verwenden.
Sony Patents Echtzeit-Gebärdensprachenübersetzung für Videospiele
Nutzung von VR- und Cloud -Gaming -Technologien
A Kürzlich eingereichtes Sony Patent Details Ein System zur Echtzeitübersetzung von Gebärdensprachen innerhalb von Videospielen. Das Patent mit dem Titel "Übersetzung der Gebärdensprache in einer virtuellen Umgebung" schlägt eine Lösung vor, die die Kommunikation zwischen beispielsweise einem ASL -Benutzer und einem JSL -Benutzer ermöglicht.
Dieses System erleichtert die Kommunikation im Spiel für gehörlose Spieler, indem sie sofort die Gebärdensprache übersetzt. On-Screen-Avatare oder Indikatoren würden die übersetzte Gebärdensprache dynamisch widerspiegeln. Der Prozess beinhaltet eine dreistufige Übersetzung: Gebärdensprache zum Text, Textübersetzung zwischen Sprachen und schließlich Text zur Zielsprache.
"Die vorliegende Offenlegung beschreibt Methoden und Systeme, um die Gebärdensprache eines Benutzers zu erfassen und sie für einen anderen Benutzer in ihrer nativen Gebärdensprache zu übersetzen", erklärt Sony im Patent. "Die Gebärdensprachen variieren geografisch und erfordert ein System, das in der Lage ist, eine geeignete Gebärdensprachenausgabe für verschiedene Benutzer zu erfassen, zu interpretieren und zu generieren."
Sony schlägt vor, die VR -Headsets (HMDs) zur optimalen Implementierung zu verwenden. "Die HMD stellt eine Verbindung zu einem Benutzergerät (PC, Spielekonsole usw.) her, um eine immersive virtuelle Umgebung zu bieten", heißt es in dem Patent.
Darüber hinaus schlägt Sony ein vernetzendes System vor, das möglicherweise eine Cloud -Gaming -Architektur nutzt. "Ein Spielserver verwaltet den Status des Spiels, synchronisiert Benutzergeräte und ermöglicht die Interaktion in einer gemeinsamen virtuellen Umgebung", die Patentdetails. "In einigen Implementierungen könnte der Game -Server Teil eines Cloud -Gaming -Systems sein und Videos zwischen Benutzergeräten rendern und streamen."
Diese Architektur ermöglicht eine nahtlose Multiplayer -Interaktion, wobei die Signal Language -Übersetzung durch das vernetzte System erledigt ist und möglicherweise das Spielerlebnis für ein breiteres Publikum verbessert.