Sonyの革新的な特許は、ゲーム内の手話の翻訳を導入することにより、聴覚障害のあるゲーマーのアクセシビリティを強化することを目指しています。このテクノロジーは、さまざまな手指示を使用してプレイヤー間のコミュニケーションのギャップを埋めます。
ソニーは、ビデオゲームのリアルタイム手話翻訳を特許します
VRおよびクラウドゲームテクノロジーの活用
Aが最近提出されたSony特許は、ビデオゲーム内のSIGN言語のリアルタイム翻訳のシステムを詳述しています。 「仮想環境での手話の翻訳」というタイトルの特許は、たとえばASLユーザーとJSLユーザー間の通信を可能にするソリューションを提案しています。
このシステムは、手話を即座に翻訳することにより、聴覚障害のあるゲーマーのゲーム内コミュニケーションを促進します。画面上のアバターまたはインジケーターは、翻訳された手話を動的に反映します。このプロセスには、3段階の翻訳が含まれます。テキストへの手話、言語間のテキスト翻訳、そして最後に、ターゲットの手話へのテキストです。
「現在の開示では、1人のユーザーの手話をキャプチャし、ネイティブの手話で別のユーザーに翻訳する方法とシステムについて説明しています」とSonyは特許で説明します。 「SIGN言語は地理的に異なるため、異なるユーザーに適切な手話出力をキャプチャ、解釈、生成できるシステムが必要です。」
Sonyは、最適な実装にVRヘッドセット(HMDS)を利用することを提案しています。 「HMDはユーザーデバイス(PC、ゲームコンソールなど)に接続して、没入型の仮想環境を提供します」と特許は述べています。
さらに、Sonyは、クラウドゲームアーキテクチャを利用する可能性のあるネットワークシステムを提案しています。 「ゲームサーバーは、ゲームの状態を管理し、ユーザーデバイスを同期し、共有された仮想環境内で相互作用を有効にします」と特許の詳細。 「いくつかの実装では、ゲームサーバーは、ユーザーデバイス間でビデオのレンダリングとストリーミングビデオの一部になる可能性があります。」
このアーキテクチャにより、シームレスなマルチプレイヤーの相互作用が可能になり、手話の翻訳がネットワーク化されたシステムを介して処理され、より多くの視聴者のゲームエクスペリエンスが向上する可能性があります。