La innovadora patente de Sony tiene como objetivo mejorar la accesibilidad para los jugadores sordos mediante la introducción de la traducción del lenguaje de señas en el juego en tiempo real. Esta tecnología une las brechas de comunicación entre los jugadores que usan diferentes lenguajes de signos.
Sony Patentes Traducción del lenguaje de señas en tiempo real para videojuegos
aprovechando las tecnologías de juegos de realidad virtual y en la nube
Un Sony Patent de Sony recientemente archivado Un sistema para la traducción en tiempo real de lenguajes de signos dentro de los videojuegos. La patente, titulada "Traducción del lenguaje de señas en un entorno virtual", propone una solución que permite la comunicación entre, por ejemplo, un usuario de ASL y un usuario de JSL.
Este sistema facilita la comunicación en el juego para los jugadores sordos al traducir instantáneamente el lenguaje de señas. Los avatares o indicadores en pantalla reflejarían dinámicamente el lenguaje de señas traducido. El proceso implica una traducción de tres pasos: lenguaje de señas a texto, traducción de texto entre idiomas y finalmente, texto al lenguaje de señas objetivo.
"La divulgación actual describe métodos y sistemas para capturar el lenguaje de señas de un usuario y traducirlo para otro usuario en su lenguaje de señas nativo", explica Sony en la patente. "Los lenguajes de firma varían geográficamente, lo que requiere un sistema capaz de capturar, interpretar y generar la salida de lenguaje de señas apropiado para diferentes usuarios".
Sony sugiere utilizar auriculares VR (HMD) para una implementación óptima. "El HMD se conecta a un dispositivo de usuario (PC, consola de juegos, etc.) para proporcionar un entorno virtual inmersivo", afirma la patente.
Además, Sony propone un sistema en red, utilizando potencialmente una arquitectura de juegos en la nube. "Un servidor de juegos administra el estado del juego, sincronizando los dispositivos de usuario y habilitando la interacción dentro de un entorno virtual compartido", detalla la patente. "En algunas implementaciones, el servidor de juegos podría formar parte de un sistema de juegos en la nube, representar y transmitir video entre dispositivos de usuario".
Esta arquitectura permite una interacción multijugador perfecta, con la traducción del lenguaje de señas manejada a través del sistema en red, mejorando potencialmente la experiencia de juego para un público más amplio.