Berichten zufolge wurde das Crash Bandicoot 5-Projekt abgesagt, da Activision seinen Fokus auf ein Online-Servicemodell verlagerte. In diesem Artikel werden die Gründe für die Absage von Crash Bandicoot 5 sowie die anderen Schritte von Activision in Richtung eines Online-Servicemodells genauer untersucht.
„Crash Bandicoot 5“ wurde aufgrund eines Online-Dienstspiels abgesagt
Die Leistung von „Crash Bandicoot 4“ entsprach nicht den Erwartungen und eine Fortsetzung wurde nicht veröffentlicht
Der Spielehistoriker Liam Robertson enthüllte im neuesten Bericht, der auf seinem DidYouKnowGaming-Kanal veröffentlicht wurde, dass „Crash Bandicoot 5“ von Toys for Bob, dem Entwickler von „Spyro the Dragon“, entwickelt wurde. Das Projekt wurde jedoch letztendlich auf Eis gelegt, da Activision Mittel neu zuwies, um der Entwicklung von Multiplayer-Modi für seinen neuen Online-Dienst Vorrang einzuräumen.Laut Robertsons ausführlichem Bericht hat Toys for Bob, der Schöpfer der von der Kritik gefeierten Neuauflage der Serie „Crash Bandicoot“, ein kleines Team gebildet, um mit der Konzeption der Zukunft der Serie unter dem Codenamen „Crash Bandicoot 5“ zu beginnen. Das Projekt ist als Einzelspieler-3D-Plattformer und als direkte Fortsetzung von Crash Bandicoot 4: A Rift in Time konzipiert.
Der Bericht befasst sich mit Storyline-Ideen und angeblicher Entwicklungskunst für das unangekündigte Spiel. Das Spiel spielt in einer Schule für böse Kinder und plant, Bösewichte aus dem vorherigen Spiel zurückzubringen.
Ein Konzeptbild zeigt sogar Spyro, einen weiteren legendären PlayStation-Charakter, der von Toys for Bob wiederbelebt wurde, wie er sich mit Crash zusammenschließt, um eine interdimensionale Bedrohung zu bekämpfen, die beide Welten bedroht. „Crash und Spyro sollten ursprünglich zwei spielbare Charaktere sein“, verriet Robertson.
Der erste Hinweis auf die Absage einer möglichen Fortsetzung von Crash Bandicoot kam vom ehemaligen Toys for Bob-Konzeptkünstler Nicholas Kole, der vor fast einem Monat auf die Neuigkeiten auf der X-Plattform hingewiesen hatte. Nun deutet ein neuer Bericht von Robertson darauf hin, dass Activisions Entscheidung, die Entwicklung von Crash Bandicoot 5 einzustellen, möglicherweise nicht nur durch die Umstellung auf Multiplayer bei Online-Diensten beeinflusst wurde, sondern auch durch die schlechte Leistung früherer Spiele der Serie.
Activision lehnt andere Vorschläge für Einzelspieler-Fortsetzungen ab
Es scheint, dass Crash Bandicoot nicht die einzige hochkarätige Spieleserie ist, die angesichts der sich ändernden Prioritäten von Activision vor dem Abgrund steht. Einem separaten Bericht des Gaming-Historikers Liam Robertson zufolge wurde auch ein Vorschlag für Tony Hawk's Pro Skater 3 4 – eine Fortsetzung des erfolgreichen Tony Hawk's Pro Skater 1 2-Remakes – abgelehnt. Stattdessen beauftragte Activision den Tony Hawk's Pro Skater Remastered-Entwickler Vicarious Visions mit der Arbeit an seinen großen Spiele-Franchises, darunter Call of Duty und Diablo.
Profi-Skateboarder Tony Hawk selbst gab in Robertsons Bericht Einblick in die Situation und enthüllte, dass tatsächlich ein Remaster in Arbeit war, bevor Vicarious Visions vollständig von Activision übernommen wurde. „Das war der Plan, sogar bis zu den Veröffentlichungsterminen von 1 und 2“, erklärte Hawke. „Wir machten 3 und 4, dann wurde Vicarious übernommen, dann fingen sie an, nach anderen Entwicklern zu suchen, und dann war es vorbei.“
Hawke führte die Entscheidung weiter aus und sagte: „Die Wahrheit ist, dass [Activision] versucht hat, andere Leute zu finden, um 3 und 4 zu machen, aber sie haben anderen Leuten nicht wirklich so vertraut wie Vicarious. Also.“ . Sie baten andere Studios um weitere Vorschläge, wie zum Beispiel: „Was würden Sie mit [Tony Hawk’s Pro Skater] machen“, und nichts, was sie hörten, gefiel ihnen, und dann war es vorbei.“