Selon certaines informations, le projet Crash Bandicoot 5 a été annulé car Activision s'est concentré sur un modèle de service en ligne. Cet article examinera de plus près les raisons de l'annulation de Crash Bandicoot 5, ainsi que les autres évolutions d'Activision vers un modèle de service en ligne.
"Crash Bandicoot 5" a été annulé en raison du jeu de service en ligne
La performance de "Crash Bandicoot 4" n'a pas répondu aux attentes et aucune suite n'est sortie
L'historien du jeu Liam Robertson a révélé dans le dernier rapport publié sur sa chaîne DidYouKnowGaming que "Crash Bandicoot 5" a été développé par Toys for Bob, le développeur de "Spyro the Dragon". Cependant, le projet a finalement été abandonné car Activision a réaffecté ses fonds pour donner la priorité au développement de modes multijoueurs pour son nouveau service en ligne.Selon le rapport détaillé de Robertson, Toys for Bob, le créateur de la série acclamée par la critique « Crash Bandicoot », a formé une petite équipe pour commencer à concevoir l'avenir de la série sous le nom de code « Crash Bandicoot 5 ». Le projet est conçu comme un jeu de plateforme 3D solo et comme une suite directe de Crash Bandicoot 4 : A Rift in Time.
Le rapport se penche sur les idées de scénario et les illustrations de développement présumées pour le jeu inopiné. Le jeu se déroule dans une école pour enfants maléfiques et prévoit de ramener les méchants du jeu précédent.
Une image conceptuelle représente même Spyro, un autre personnage emblématique de PlayStation ressuscité par Toys for Bob, faisant équipe avec Crash pour combattre une menace interdimensionnelle qui menace leurs deux mondes. "Crash et Spyro étaient à l'origine destinés à être deux personnages jouables", a révélé Robertson.
Le premier indice sur l'annulation d'une potentielle suite de Crash Bandicoot est venu de l'ancien artiste concept de Toys for Bob, Nicholas Kole, qui a fait allusion à la nouvelle sur la plateforme X il y a près d'un mois. Un nouveau rapport de Robertson suggère que la décision d'Activision d'arrêter le développement de Crash Bandicoot 5 pourrait avoir été influencée non seulement par l'évolution vers le multijoueur sur les services en ligne, mais également par les mauvaises performances des jeux précédents de la série.
Activision oppose son veto à d'autres propositions de suite solo
Il semble que Crash Bandicoot ne soit pas la seule série de jeux de grande envergure confrontée à la hache au milieu des priorités changeantes d'Activision. Selon un rapport distinct de l'historien du jeu Liam Robertson, une proposition pour Tony Hawk's Pro Skater 3 4 - une suite du remake à succès de Tony Hawk's Pro Skater 1 2 - a également été rejetée. Au lieu de cela, Activision a demandé à Vicarious Visions, développeur de Tony Hawk's Pro Skater Remastered, de travailler sur ses principales franchises de jeux, notamment Call of Duty et Diablo.
Le skateur professionnel Tony Hawk lui-même a donné un aperçu de la situation dans le rapport de Robertson, révélant qu'il y avait effectivement un remaster en préparation avant que Vicarious Visions ne soit entièrement acquis par Activision. "C'était le plan, même jusqu'aux dates de sortie de 1 et 2", a expliqué Hawke. "Nous faisions 3 et 4, puis Vicarious a été racheté, puis ils ont commencé à chercher d'autres développeurs, et puis c'était fini
." Hawke a expliqué plus en détail la décision en déclarant : « La vérité est que [Activision] a essayé de trouver d'autres personnes pour faire 3 et 4, mais ils n'ont pas vraiment fait confiance aux autres comme ils ont fait confiance à Vicarious. . Ils ont sollicité d’autres propositions auprès d’autres studios, comme : « Que feriez-vous avec [Tony Hawk’s Pro Skater] » et ils n’ont pas aimé tout ce qu’ils ont entendu, et c’était tout. »