報道によると、Activision がオンライン サービス モデルに焦点を移したため、クラッシュ バンディクー 5 プロジェクトはキャンセルされました。この記事では、クラッシュ バンディクー 5 の中止の理由と、オンライン サービス モデルに向けた Activision の他の動きについて詳しく見ていきます。
『クラッシュバンディクー5』はオンラインサービスゲームのため中止となりました
『クラッシュ バンディクー 4』のパフォーマンスが期待に応えられず、続編はリリースされませんでした
ゲーム歴史家のリアム・ロバートソン氏は、自身のDidYouKnowGamingチャンネルで公開された最新レポートの中で、「クラッシュ・バンディクー5」は「スパイロ・ザ・ドラゴン」の開発者であるToys for Bobによって開発されたと明らかにした。しかし、Activision が新しいオンライン サービスのマルチプレイヤー モードの開発を優先するために資金を再配分したため、このプロジェクトは最終的に棚上げされました。ロバートソン氏の詳細なレポートによると、絶賛された「クラッシュ・バンディクー」シリーズのリバイバルの作者であるトイズ・フォー・ボブは、コード名「クラッシュ・バンディクー5」の下でシリーズの将来の構想を始めるための小規模なチームを結成したとのこと。このプロジェクトはシングルプレイヤー 3D プラットフォーマーとして、また『クラッシュ バンディクー 4: A Rift in Time』の直接の続編として構想されています。
このレポートでは、未発表のゲームのストーリーのアイデアと開発アートとされるものについて詳しく掘り下げています。このゲームは悪の子供たちの学校を舞台にしており、前作の悪役たちの復活を計画しています。
あるコンセプト画像には、Toys for Bob によって復活したもう 1 つの象徴的な PlayStation キャラクターであるスパイロが、両方の世界を脅かす多次元の脅威と戦うためにクラッシュとチームを組む姿も描かれています。 「クラッシュとスパイロはもともと2人のプレイアブルキャラクターになる予定だった」とロバートソン氏は明かした。
クラッシュ・バンディクー続編の中止の可能性についての最初のヒントは、元トイ・フォー・ボブのコンセプトアーティスト、ニコラス・コールからのもので、彼はほぼ1か月前にXプラットフォームでそのニュースをほのめかした。さて、ロバートソン氏の新しい報告書は、アクティビジョンが『クラッシュ・バンディクー 5』の開発を中止した決定は、オンライン サービスでのマルチプレイヤー化への動きだけでなく、シリーズの以前のゲームのパフォーマンスの低さにも影響を受けた可能性があることを示唆しています。
Activision、他のシングルプレイヤー続編提案に拒否権を発動
Activision の優先事項が変化する中、厳しい状況に直面している注目のゲーム シリーズはクラッシュ バンディクーだけではないようです。ゲーム史家リアム・ロバートソンの別の報告書によると、成功を収めた『トニー・ホークのプロ・スケーター 1 2』の続編である『トニー・ホークのプロ・スケーター 3 4』の提案も拒否されたという。代わりに、Activision は Tony Hawk の Pro Skater Remastered 開発者 Vicarious Visions を異動させ、Call of Duty や Diablo などの主要なゲーム フランチャイズに取り組むようになりました。
プロ スケートボーダーのトニー ホーク自身がロバートソンのレポートの中で状況に関する洞察を提供し、Vicarious Visions が Activision に完全に買収される前に実際にリマスターの制作が進められていたことを明らかにしました。 「1と2の発売日まで、それが計画だった」とホーク氏は説明した。 「私たちは 3 と 4 を作成していましたが、Vicarious が買収され、その後、他の開発者を探し始めました。そして、終わりました。
」ホーク氏はこの決定についてさらに詳しく述べ、次のように述べた。「真実は、[アクティビジョン] は 3 と 4 を作るために他の人を見つけようとしたが、彼らは Vicarious を信頼していたように他の人を実際には信頼していなかったということです。彼らは他のスタジオからも『[トニー・ホークのプロスケーター]をどうしますか?』と提案を求めましたが、彼らはどれも気に入らなかったので、それで終わりでした。」