„Star Wars: Outlaws“ lässt sich von Samurai-Themen inspirieren und ist eine Hommage an klassische Filme
Der Creative Director von „Star Wars: Outlaws“ verrät die Inspiration hinter der Entwicklung des Spiels: „Ghost of Tsushima“ und „Assassin’s Creed: Odyssey“. In diesem Artikel werfen wir einen genaueren Blick darauf, wie diese Inspirationen das Open-World-Abenteuer von Star Wars: Outlaws geprägt haben.
Star Wars Galactic Adventure: Hinter den Kulissen
Inspiration von „Ghost of Tsushima“
Mit der Popularität von Disneys „The Mandalorian“ und dem diesjährigen „Ahsoka“ und anderen Werken hat die Star Wars-Serie ein starkes Comeback erlebt. Im Spielebereich ist „Star Wars: Outlaws“ nach dem Erfolg von „Star Wars Jedi: Survivors“ für viele Fans schnell zu einem lang erwarteten Spiel geworden. In einem Interview mit Creative Director Julian Gerighty bei GamesRadar verriet er eine überraschende Tatsache: Seine größte Inspirationsquelle für die Entwicklung von „Star Wars: Outlaws“ war tatsächlich ein Samurai-Actionspiel – „Tsushima Soul“.
Gerighty teilte mit, dass seine kreative Vision für Star Wars: Outlaws stark von Ghost of Tsushima beeinflusst wurde, da der Fokus darauf lag, Spieler in eine sorgfältig gestaltete Welt eintauchen zu lassen. Im Gegensatz zu anderen Spielen, die auf sich wiederholenden Aufgaben basieren, bietet Ghost of Tsushima ein reines und zusammenhängendes Erlebnis, bei dem Geschichte, Welt und Charaktere perfekt in das Gameplay integriert sind. Dieser Ansatz deckt sich mit Gerightys Philosophie, die darin besteht, dieses immersive Erlebnis im Star Wars-Universum nachzubilden und es den Spielern zu ermöglichen, vollständig in die Fantasie einzutauchen, ein Gesetzloser in einer weit, weit entfernten Galaxie zu sein.
Indem Gerighty Parallelen zwischen dem Samurai-Erlebnis in Ghost of Tsushima und der Reise des Schurken in Star Wars: Outlaws zieht, unterstreicht er die Bedeutung der Schaffung einer nahtlosen und fesselnden Erzählung. Diese Vision soll sicherstellen, dass Spieler das Gefühl haben, wirklich im Star Wars-Universum zu leben und nicht nur ein darin angesiedeltes Spiel zu spielen.
Der Einfluss von „Assassin’s Creed: Odyssey“
Gerighty gab zu, dass „Assassin’s Creed: Odyssey“ auch seine Spiele beeinflusste, insbesondere im Hinblick auf die Schaffung einer riesigen Erkundungsumgebung mit RPG-Elementen. Er schätzt die Freiheit und die weite Welt von Assassin's Creed: Odyssey, die zum Entdecken und zur Neugier anregt. Diese Wertschätzung spiegelte sich in „Star Wars: Outlaws“ wider, wo Gerighty versuchte, eine Welt zu erschaffen, die gleichermaßen riesig und fesselnd war.
Gerighty hatte die Gelegenheit, sich direkt mit dem Assassin's Creed: Odyssey-Team zu beraten, was für ihn äußerst wertvoll war. Er wendet sich oft an sie, um Ratschläge zu verschiedenen Aspekten der Spieleentwicklung zu erhalten, beispielsweise zur Verwaltung der Größe der Spielwelt und zur Sicherstellung, dass die Durchquerungsdistanzen angemessen sind. Diese Zusammenarbeit ermöglichte es ihm, erfolgreiche Elemente aus Assassin's Creed: Odyssey zu integrieren und es gleichzeitig an die besonderen Bedürfnisse von Star Wars: Outlaws anzupassen.
So sehr er Assassin's Creed auch bewundert, machte Gerighty deutlich, dass er Star Wars: Outlaws zu einem schlankeren und fokussierteren Erlebnis machen wollte. Er verfolgt keine lange Reise von 150 Stunden, sondern möchte ein narratives Abenteuerspiel schaffen, das die Spieler tatsächlich abschließen können. Die Entscheidung resultierte aus seinem Wunsch, ein zugängliches und fesselndes Spiel zu entwickeln, das sicherstellt, dass die Spieler von Anfang bis Ende engagiert bleiben.
Erwecken Sie die Outlaw-Fantasie der Spieler
Für das Entwicklungsteam von Star Wars: Outlaws wurde die Attraktivität des von Han Solo repräsentierten Schurken-Archetyps zum Hauptaugenmerk des Spiels. Gerighty erklärt, dass das Konzept, ein Gesetzloser in einer Galaxie voller Wunder und Möglichkeiten zu sein, das Leitprinzip ist, das alle Aspekte der Spielentwicklung vereint.
Der Fokus auf Outlaw-Fantasie ermöglichte es dem Team, ein Erlebnis zu schaffen, das sowohl umfangreich als auch immersiv ist. Spieler können an verschiedenen Aktivitäten teilnehmen, wie zum Beispiel Sabacc in einer Taverne spielen, mit einem Speeder um den Planeten fahren, in einem Raumschiff durch den Weltraum segeln und verschiedene Welten erkunden. Nahtlose Übergänge zwischen diesen Aktivitäten sollen das Gefühl verstärken, ein schurkenhaftes Abenteuer im Star Wars-Universum zu erleben.