«Звёздные войны: Преступники» черпают вдохновение из самурайской тематики и отдают дань уважения классическим фильмам
Креативный директор «Звездных войн: Преступники» раскрывает вдохновение для разработки игры: «Призрак Цусимы» и «Assassin's Creed: Одиссея». В этой статье мы более подробно рассмотрим, как эти вдохновения сформировали приключение в открытом мире «Звёздные войны: Преступники».
Звёздные войны: Галактические приключения: За кулисами
Вдохновение из «Призрака Цусимы»
Благодаря популярности диснеевского «Мандалорца», вышедшего в этом году «Асоки» и других работ, сериал «Звездные войны» снова набрал обороты. Что касается игр, после успеха «Звездных войн: Джедаи: Выжившие» «Звездные войны: Преступники» быстро стали долгожданной игрой для многих фанатов. В интервью с креативным директором Джулианом Герайти на GamesRadar он раскрыл удивительный факт: его самым большим источником вдохновения для создания «Звездных войн: Преступники» на самом деле была самурайская игра-боевик «Цусима».
Герити поделился, что на его творческое видение Star Wars: Outlaws сильно повлияла Ghost of Tsushima, поскольку она ориентирована на погружение игроков в тщательно проработанный мир. В отличие от других игр, в которых используются повторяющиеся задачи, Ghost of Tsushima предлагает чистый и связный опыт, в котором история, мир и персонажи идеально интегрированы в игровой процесс. Этот подход совпадает с философией Герайти, которая заключается в том, чтобы воспроизвести этот захватывающий опыт во вселенной «Звездных войн», позволяя игрокам полностью погрузиться в фантазию о том, чтобы стать преступником в далекой-далекой галактике.
Проводя параллели между опытом самурая в «Призраке Цусимы» и путешествием разбойника в «Звездных войнах: Преступники», Герити подчеркивает важность создания целостного и увлекательного повествования. Это видение направлено на то, чтобы игроки чувствовали, что они действительно живут во вселенной «Звездных войн», а не просто играют в игру, действие которой происходит внутри нее.
Влияние «Assassin’s Creed: Odyssey»
Герити признал, что «Assassin's Creed: Odyssey» также повлияла на его игры, особенно в плане создания обширной исследовательской среды с элементами RPG. Он ценит свободу и огромный мир Assassin's Creed: Odyssey, который вдохновляет на исследования и любопытство. Эта оценка отразилась на «Звездных войнах: Преступники», где Герити стремился создать столь же огромный и увлекательный мир.
У Герити была возможность напрямую проконсультироваться с командой Assassin's Creed: Odyssey, что было для него чрезвычайно ценно. Он часто обращается к ним за советом по различным аспектам разработки игр, например, по управлению размером игрового мира и обеспечению разумных расстояний прохождения. Это сотрудничество позволило ему включить успешные элементы из Assassin's Creed: Odyssey, приведя ее в соответствие с уникальными потребностями Star Wars: Outlaws.
Как бы Герити ни восхищался Assassin's Creed, он ясно дал понять, что хочет, чтобы Star Wars: Outlaws была более упорядоченной и целенаправленной игрой. Он не гонится за долгим путешествием в 150 часов, а стремится создать приключенческую игру, основанную на повествовании, которую игроки действительно смогут пройти. Это решение было обусловлено его желанием создать доступную и увлекательную игру, в которой игроки будут оставаться вовлеченными от начала до конца.
Создайте преступную фантазию игроков
Для команды разработчиков Star Wars: Outlaws привлекательность архетипа мошенника, представленного Ханом Соло, стала основным направлением игры. Герити объясняет, что идея быть преступником в галактике, полной чудес и возможностей, является руководящим принципом, объединяющим все аспекты разработки игры.
Акцент на фэнтези о преступниках позволил команде создать одновременно обширный и захватывающий опыт. Игроки могут участвовать в различных мероприятиях, таких как игра в сабакк в таверне, катание на спидере по планете, плавание в космосе на космическом корабле и исследование разных миров. Плавные переходы между этими действиями призваны усилить ощущение от приключения в стиле roguelike во вселенной «Звездных войн».