소식 Star Wars Outlaws는 영화처럼 Samurai Media에서 영감을 얻습니다.

Star Wars Outlaws는 영화처럼 Samurai Media에서 영감을 얻습니다.

작가 : Grace Jan 07,2025

"스타워즈: 무법자"는 사무라이 테마에서 영감을 얻고 고전 영화에 경의를 표합니다

星球大战:法外之徒的设计灵感

'스타워즈: 무법자'의 크리에이티브 디렉터가 게임 개발의 영감인 'Ghost of Tsushima'와 'Assassin's Creed: Odyssey'를 밝힙니다. 이 기사에서는 이러한 영감이 Star Wars: Outlaws의 오픈 월드 모험을 어떻게 형성했는지 자세히 살펴봅니다.

스타워즈 은하계 모험: 비하인드 스토리


'고스트 오브 쓰시마'에서 영감을 받은 작품

《对马岛之魂》对游戏的影响

디즈니 '만달로리안'과 올해 '아소카' 등의 인기에 힘입어 스타워즈 시리즈가 강력한 복귀를 알렸다. 게임 분야에서는 '스타워즈 제다이: 서바이버'의 성공 이후 '스타워즈: 아웃로즈'는 빠르게 많은 팬들에게 오랫동안 기다려온 게임으로 자리 잡았습니다. GamesRadar의 크리에이티브 디렉터 Julian Gerighty와의 인터뷰에서 그는 놀라운 사실을 밝혔습니다. "Star Wars: Outlaws" 제작에 대한 그의 가장 큰 영감의 원천은 실제로 사무라이 액션 게임인 ​​"Tsushima soul"이었습니다.

Gerighty는 Star Wars: Outlaws에 대한 그의 창의적인 비전이 세심하게 제작된 세계에 플레이어를 몰입시키는 데 중점을 두었기 때문에 Ghost of Tsushima의 영향을 많이 받았다고 말했습니다. 반복적인 작업에 의존하는 다른 게임과 달리 Ghost of Tsushima는 스토리, 세계, 캐릭터가 게임 플레이와 완벽하게 통합되는 순수하고 일관된 경험을 제공합니다. 이 접근 방식은 스타워즈 세계의 몰입형 경험을 재현하여 플레이어가 머나먼 은하계의 무법자가 되는 환상에 완전히 몰입할 수 있도록 한다는 Gerighty의 철학과 일치합니다.

Gerighty는 Ghost of Tsushima의 사무라이 경험과 Star Wars: Outlaws의 도적의 여정을 비교함으로써 원활하고 매력적인 내러티브를 만드는 것의 중요성을 강조합니다. 이 비전은 플레이어가 단순히 스타워즈 세계에서 게임 세트를 플레이하는 것이 아니라 실제로 스타워즈 세계에 살고 있다는 느낌을 갖도록 하는 것을 목표로 합니다.

<어쌔신 크리드: 오디세이>의 영향

《刺客信条:奥德赛》对游戏的影响

Gerighty는 "Assassin's Creed: Odyssey"도 자신의 게임, 특히 RPG 요소가 포함된 방대한 탐험 환경을 조성하는 측면에서 영향을 미쳤다고 인정했습니다. 그는 탐험과 호기심을 불러일으키는 Assassin's Creed: Odyssey의 자유로움과 광활한 세계를 높이 평가합니다. 이러한 감사는 Gerighty가 똑같이 광대하고 매력적인 세계를 만들려고 노력한 Star Wars: Outlaws로 이어졌습니다.

Gerighty는 Assassin's Creed: Odyssey 팀과 직접 상담할 수 있는 기회를 얻었고 이는 그에게 매우 귀중한 기회였습니다. 그는 종종 게임 세계의 크기를 관리하고 이동 거리가 합리적인지 확인하는 등 게임 개발의 다양한 측면에 대한 조언을 얻기 위해 그들에게 의지합니다. 이 협력을 통해 그는 Assassin's Creed: Odyssey의 성공적인 요소를 통합하는 동시에 Star Wars: Outlaws의 고유한 요구 사항에 맞게 만들 수 있었습니다.

Gerrighty는 Assassin's Creed를 존경하는 만큼 Star Wars: Outlaws가 더욱 간소화되고 집중된 경험이 되기를 원한다는 점을 분명히 밝혔습니다. 그는 150시간의 긴 여정을 추구하는 것이 아니라 플레이어가 실제로 완료할 수 있는 내러티브 중심의 어드벤처 게임을 만드는 것을 목표로 하고 있습니다. 이러한 결정은 플레이어가 처음부터 끝까지 계속 참여할 수 있도록 접근 가능하고 매력적인 게임을 만들고자 하는 그의 바람에서 비롯되었습니다.

플레이어들의 무법자 판타지 만들기

亡命徒的幻想

스타워즈: 아웃로즈 개발팀에서는 한 솔로로 대표되는 로그 전형의 매력이 게임의 핵심 초점이 되었습니다. Gerighty는 경이로움과 기회로 가득 찬 은하계에서 무법자가 된다는 개념이 게임 개발의 모든 측면을 통합하는 기본 원칙이라고 설명합니다.

무법자 판타지에 초점을 맞춘 덕분에 팀은 방대하고 몰입도 높은 경험을 만들 수 있었습니다. 플레이어는 선술집에서 사박 게임을 하고, 스피더를 타고 행성을 횡단하고, 우주선을 타고 우주를 항해하고, 다양한 세계를 탐험하는 등 다양한 활동에 참여할 수 있습니다. 이러한 활동 간의 원활한 전환은 스타워즈 세계에서 로그라이크 모험을 경험하는 느낌을 강화하도록 설계되었습니다.

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