《星球大战:法外之徒》汲取武士题材灵感,致敬经典电影
《星球大战:法外之徒》创意总监揭秘游戏开发背后的灵感来源:《对马岛之魂》和《刺客信条:奥德赛》。本文将深入探讨这些灵感如何塑造了《星球大战:法外之徒》的开放世界冒险。
星战银河冒险之旅:幕后故事
《对马岛之魂》的启迪
随着迪士尼的《曼达洛人》和今年的《阿索卡》等作品的热播,星球大战系列强势回归。在游戏领域,《星球大战绝地:幸存者》的成功之后,《星球大战:法外之徒》也迅速成为众多粉丝期待已久的游戏。在GamesRadar+对创意总监Julian Gerighty的采访中,他透露了一个令人惊讶的事实:他创作《星球大战:法外之徒》最大的灵感来源竟是一款武士动作游戏——《对马岛之魂》。
Gerighty分享说,他对于《星球大战:法外之徒》的创意构想深受《对马岛之魂》的影响,因为它致力于将玩家沉浸在一个精心打造的世界中。与其他依赖重复性任务的游戏不同,《对马岛之魂》提供了一种纯粹而连贯的体验,故事、世界和角色与游戏玩法完美融合。这种方法与Gerighty的理念不谋而合,他希望在星球大战宇宙中复制这种沉浸式体验,让玩家充分融入遥远星系中成为亡命之徒的幻想。
通过将《对马岛之魂》中的武士体验与《星球大战:法外之徒》中流氓的旅程进行类比,Gerighty强调了创造一个无缝且引人入胜的叙事的意义。这一愿景旨在确保玩家感觉自己真正生活在星球大战宇宙中,而不仅仅是在玩一款设定在其中的游戏。
《刺客信条:奥德赛》的影响
Gerighty坦言,《刺客信条:奥德赛》也影响了他的游戏,尤其是在创造一个拥有RPG元素的广阔探索环境方面。他欣赏《刺客信条:奥德赛》的自由度和广阔的世界,这激发了探索和好奇心。这种欣赏转化到了《星球大战:法外之徒》中,Gerighty力求创造一个同样广阔且引人入胜的世界。
Gerighty有幸直接与《刺客信条:奥德赛》团队进行咨询,这对他来说非常宝贵。他经常向他们寻求关于游戏开发各个方面的建议,例如管理游戏世界的规模以及确保穿越距离合理。这种合作使他能够将《刺客信条:奥德赛》中的成功元素融入其中,同时又使其符合《星球大战:法外之徒》的独特需求。
尽管他很欣赏《刺客信条》,但Gerighty明确表示,他希望《星球大战:法外之徒》提供更精简和集中的体验。他并非追求长达150小时的漫长旅程,而是旨在打造一个玩家可以真实完成的叙事驱动型冒险游戏。这一决定源于他希望创造一款易于上手且引人入胜的游戏,确保玩家从始至终都保持参与度。
打造玩家的亡命徒幻想
对于《星球大战:法外之徒》的开发团队来说,以韩·索罗为代表的流氓原型角色的魅力成为了游戏的核心焦点。Gerighty解释说,在一个充满奇迹和机遇的星系中成为一个亡命之徒的概念,是统一游戏开发所有方面的指导原则。
对亡命徒幻想的关注使团队能够创造出既广阔又沉浸式的体验。玩家可以参与各种活动,例如在酒馆玩萨巴克,骑着飞车穿越星球,驾驶飞船在太空中航行,以及探索不同的世界。这些活动之间的无缝过渡旨在增强在星球大战宇宙中体验流氓冒险的感觉。