ニュース 『スター・ウォーズ 無法者』は映画と同様にサムライ メディアからインスピレーションを得ています

『スター・ウォーズ 無法者』は映画と同様にサムライ メディアからインスピレーションを得ています

著者 : Grace Jan 07,2025

「Star Wars: Outlaws」は武士のテーマからインスピレーションを得ており、古典的な映画に敬意を表しています

星球大战:法外之徒的设计灵感

「Star Wars: Outlaws」のクリエイティブ ディレクターが、ゲーム開発の背後にあるインスピレーション、「Ghost of Tsushima」と「Assassin's Creed: Odyssey」を明かします。この記事では、これらのインスピレーションが「Star Wars: Outlaws」のオープンワールドの冒険をどのように形作ったのかを詳しく見ていきます。

スター・ウォーズ 銀河の冒険: 舞台裏


「Ghost of Tsushima」からのインスピレーション

《对马岛之魂》对游戏的影响

ディズニーの『マンダロリアン』や今年の『アソーカ』などの人気により、スター・ウォーズシリーズが力強く復活しています。ゲームの分野では、『スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバーズ』の成功を受けて、『スター・ウォーズ:アウトローズ』は多くのファンにとって待望のゲームとなりました。 GamesRadar のクリエイティブ ディレクター Julian Gerighty へのインタビューで、彼は驚くべき事実を明らかにしました。「Star Wars: Outlaws」を作成するための最大のインスピレーションの源は、実はサムライ アクション ゲームである「Tsushima」でした。

Gerighty 氏は、『Star Wars: Outlaws』に対する自身のクリエイティブなビジョンは、慎重に作られた世界にプレイヤーを没入させることに焦点を当てているため、『Ghost of Tsushima』から多大な影響を受けていると語った。繰り返しのタスクに依存する他のゲームとは異なり、Ghost of Tsushima は、ストーリー、世界、キャラクターがゲームプレイと完全に統合された、純粋で一貫した体験を提供します。このアプローチは、スター・ウォーズの世界でこの没入型の体験を再現するという Gerighty の哲学と一致しており、プレイヤーははるか彼方の銀河系で無法者になったようなファンタジーに完全に浸ることができます。

Gerighty は、『Ghost of Tsushima』のサムライ体験と『Star Wars: Outlaws』の悪党の旅を類似点として描くことで、シームレスで魅力的な物語を生み出すことの重要性を強調しています。このビジョンは、プレイヤーが単にスター・ウォーズの世界に設定されたゲームをプレイするのではなく、本当にその世界に生きていると感じられるようにすることを目的としています。

『アサシン クリード オデッセイ』の影響

《刺客信条:奥德赛》对游戏的影响

Gerighty は、特に RPG 要素を備えた広大な探索環境を作成するという点で、「アサシン クリード オデッセイ」が彼のゲームに影響を与えたことを認めました。彼は、探検と好奇心を刺激する『アサシン クリード オデッセイ』の自由さと広大な世界を高く評価しています。この評価は、『Star Wars: Outlaws』に反映され、ジェライティは同様に広大で魅力的な世界を創造しようとしました。

Gerighty は、Assassin's Creed: Odyssey チームと直接相談する機会があり、それは彼にとって非常に貴重なものでした。彼は、ゲーム世界のサイズの管理や移動距離が適切であることの確認など、ゲーム開発のさまざまな側面についてアドバイスを求めることがよくあります。このコラボレーションにより、彼は『アサシン クリード オデッセイ』の成功した要素を取り入れながら、『スター・ウォーズ 無法者』の独自のニーズに適合させることができました。

ゲライティ氏は、アサシン クリードを賞賛すると同時に、『スター・ウォーズ: 無法者』をより効率的で集中的な体験にしたいと明言しました。彼は 150 時間という長い旅を追求するのではなく、プレイヤーが実際にクリアできる、物語主導のアドベンチャー ゲームを作成することを目指しています。この決定は、プレーヤーが最初から最後まで夢中になれる、アクセスしやすく魅力的なゲームを作成したいという彼の願望から生まれました。

プレイヤーの無法者のファンタジーを作成

亡命徒的幻想

『Star Wars: Outlaws』の開発チームにとって、ハン・ソロに代表されるローグの原型の魅力がゲームの中心的な焦点となりました。 Gerighty 氏は、驚異とチャンスに満ちた銀河系で無法者になるというコンセプトが、ゲーム開発のあらゆる側面を統合する指針であると説明しています。

アウトローのファンタジーに焦点を当てることで、チームは広大で没入型のエクスペリエンスを作成することができました。プレイヤーは、居酒屋でサバックをしたり、スピーダーに乗って惑星を横断したり、宇宙船で宇宙を航海したり、さまざまな世界を探索したりするなど、さまざまなアクティビティに参加できます。これらのアクティビティ間のシームレスな移行は、スター ウォーズの世界でローグライク アドベンチャーを体験する感覚を高めるように設計されています。

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