《星球大戰:法外之徒》汲取武士題材靈感,致敬經典電影
《星球大戰:法外之徒》創意總監揭秘遊戲開發背後的靈感來源:《對馬島之魂》和《刺客信條:奧德賽》。本文將深入探討這些靈感如何塑造了《星球大戰:法外之徒》的開放世界冒險。
星戰銀河冒險之旅:幕後故事
《對馬島之魂》的啟迪
隨著迪士尼的《曼達洛人》和今年的《阿索卡》等作品的熱播,星球大戰係列強勢回歸。在遊戲領域,《星球大戰絕地:幸存者》的成功之後,《星球大戰:法外之徒》也迅速成為眾多粉絲期待已久的遊戲。在GamesRadar 對創意總監Julian Gerighty的采訪中,他透露了一個令人驚訝的事實:他創作《星球大戰:法外之徒》最大的靈感來源竟是一款武士動作遊戲——《對馬島之魂》。
Gerighty分享說,他對於《星球大戰:法外之徒》的創意構想深受《對馬島之魂》的影響,因為它致力於將玩家沉浸在一個精心打造的世界中。與其他依賴重複性任務的遊戲不同,《對馬島之魂》提供了一種純粹而連貫的體驗,故事、世界和角色與遊戲玩法完美融合。這種方法與Gerighty的理念不謀而合,他希望在星球大戰宇宙中複製這種沉浸式體驗,讓玩家充分融入遙遠星係中成為亡命之徒的幻想。
通過將《對馬島之魂》中的武士體驗與《星球大戰:法外之徒》中流氓的旅程進行類比,Gerighty強調了創造一個無縫且引人入勝的敘事的意義。這一願景旨在確保玩家感覺自己真正生活在星球大戰宇宙中,而不僅僅是在玩一款設定在其中的遊戲。
《刺客信條:奧德賽》的影響
Gerighty坦言,《刺客信條:奧德賽》也影響了他的遊戲,尤其是在創造一個擁有RPG元素的廣闊探索環境方麵。他欣賞《刺客信條:奧德賽》的自由度和廣闊的世界,這激發了探索和好奇心。這種欣賞轉化到了《星球大戰:法外之徒》中,Gerighty力求創造一個同樣廣闊且引人入勝的世界。
Gerighty有幸直接與《刺客信條:奧德賽》團隊進行谘詢,這對他來說非常寶貴。他經常向他們尋求關於遊戲開發各個方麵的建議,例如管理遊戲世界的規模以及確保穿越距離合理。這種合作使他能夠將《刺客信條:奧德賽》中的成功元素融入其中,同時又使其符合《星球大戰:法外之徒》的獨特需求。
盡管他很欣賞《刺客信條》,但Gerighty明確表示,他希望《星球大戰:法外之徒》提供更精簡和集中的體驗。他並非追求長達150小時的漫長旅程,而是旨在打造一個玩家可以真實完成的敘事驅動型冒險遊戲。這一決定源於他希望創造一款易於上手且引人入勝的遊戲,確保玩家從始至終都保持參與度。
打造玩家的亡命徒幻想
對於《星球大戰:法外之徒》的開發團隊來說,以韓·索羅為代表的流氓原型角色的魅力成為了遊戲的核心焦點。Gerighty解釋說,在一個充滿奇跡和機遇的星係中成為一個亡命之徒的概念,是統一遊戲開發所有方麵的指導原則。
對亡命徒幻想的關注使團隊能夠創造出既廣闊又沉浸式的體驗。玩家可以參與各種活動,例如在酒館玩薩巴克,騎著飛車穿越星球,駕駛飛船在太空中航行,以及探索不同的世界。這些活動之間的無縫過渡旨在增強在星球大戰宇宙中體驗流氓冒險的感覺。