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Zelda: Echoes of Wisdoms Interview mit der ersten weiblichen Regisseurin der Serie

Autor : Aurora Jan 20,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director „The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom“ ist ein wichtiger Meilenstein für die Zelda-Reihe. Es ist das erste Mal, dass eine Frau als Regisseurin fungiert. Dieser Artikel wirft einen detaillierten Blick auf Tomomi Tamiya und die frühen Entwicklungsstadien von Echoes of Wisdom.

Nintendo-Entwicklerinterview enthüllt Details zu „The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom“

Treffen Sie Tomomi Tamiya, die erste weibliche Regisseurin der Zelda-Serie

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorDie „Legend of Zelda“-Reihe war schon immer ein Meister darin, epische Erzählungen mit lebendigen labyrinthartigen Rätseln und Dungeons zu verbinden. Doch mit der bevorstehenden Veröffentlichung von „The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom“ verriet Nintendo kürzlich in einem Entwicklerinterview, dass das Spiel aus zwei Gründen einen besonderen Platz in der Geschichte von Hyrule einnimmt: Es ist nicht nur das erste Zelda-Spiel, in dem Prinzessin Zelda vorkommt der Protagonistin und das erste Spiel, bei dem eine Regisseurin Regie führte.

„Vor diesem Projekt bestand meine Hauptaufgabe darin, den Regisseur zu unterstützen“, sagte Echoes of Wisdom-Regisseur Tomomi Tamiya in einem Interview mit Nintendo. Bevor sie bei diesem Werk Regie führte, war sie an Grezzos Remake-Projekten beteiligt, darunter „The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D“, „The Legend of Zelda: The Legend of the Mask 3D“ und „The Legend of Zelda: The Dream“. „ und „The Legend of Zelda: Twilight Princess HD“. Darüber hinaus verfügt sie über Erfahrung in der Arbeit an der Mario & Luigi-Serie.

„Meine Aufgabe besteht darin, die Produktion dieses Projekts zu verwalten und zu koordinieren, Anpassungen vorzuschlagen und dann die Ergebnisse zu überprüfen, um sicherzustellen, dass das von Grezzo erstellte Gameplay mit der Legend of Zelda-Reihe übereinstimmt“, fuhr Tamiya fort.

Zu ihrer Beteiligung an früheren Projekten sagte Serienproduzent Eiji Aonuma: „Ich beziehe sie fast immer in von Grezzo produzierte Zelda-Remakes ein.“

Bild aus Nintendo Developer Interviews Band 13 Tamiya ist eine erfahrene Brancheninsiderin mit einer Karriere, die sich über mehr als zwei Jahrzehnte erstreckt. Ihre erste Arbeit stammt aus dem Jahr 1998, als sie als Bühnentextur-Editor für Tekken 3 auf PlayStation 1 fungierte. Zu ihren frühen Nintendo-Veröffentlichungen gehörten die nur für Japan erhältlichen Veröffentlichungen „Kururin Squash!“ und „Mario Party 6“ (beide erschienen im Jahr 2004). Seitdem hat sie an verschiedenen Spielen „Zelda“ und „Mario Luigi“ gearbeitet. Insbesondere hat sie auch an mehreren Mario-Sportspielen mitgewirkt, darunter Mario Tennis Open, Mario Tennis: Super Smash und Mario Golf: World Tour. Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Eiji Aonuma enthüllte, dass Echoes of Wisdom ursprünglich ein Zelda-Dungeon-Ersteller war

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorDie Saat für Echoes of Wisdom wurde nach dem von der Kritik gefeierten Remake von The Legend of Zelda: Dream Island aus dem Jahr 2019 gesät. Im Interview enthüllte Eiji Aonuma, dass Grezzo, der an der Entwicklung von „Dream Island“ beteiligt war, mit der wichtigen Aufgabe betraut wurde, sein Fachwissen im Overhead-Zelda-Gameplay zu nutzen, um einen Entwurf für die Zukunft der Serie zu erstellen. Ursprünglich tendierte die Vision zu einem weiteren Remake, doch Grezzo kam mit einem mutigeren Vorschlag zu Nintendo: einem Zelda-Dungeon-Maker.

Aonuma fragte Grezzo: „Wenn Sie das nächste neue Spiel machen würden, welche Art von Spiel würden Sie machen wollen?“ Eine einfache Anfrage führte zu vielen Vorschlägen. Letztendlich ähnelt das Gewinnerkonzept zwar dem letzten Spiel, Echoes of Wisdom war jedoch ursprünglich nicht so konzipiert, wie es jetzt ist. Zwei frühe Prototypen untersuchten die Spielmechanik „Kopieren und Einfügen“ und eine Draufsicht- und Seitenansichtsperspektive ähnlich wie bei Dream Island.

„Wir erkunden verschiedene Spielweisen“, sagte Satoru Terada von Grezzo. „Eine Möglichkeit, dies zu tun, besteht darin, dass Link verschiedene Objekte wie Türen und Kerzenständer kopieren und einfügen kann, um originelle Dungeons zu erstellen. Während dieser Erkundungsphase wird dies als „Bearbeitungsdungeon“ bezeichnet, da Spieler ihre eigene Version davon erstellen können Das „Legend of Da“-Gameplay“

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorGrezzo hat über ein Jahr damit verbracht, Echoes of Wisdom zu entwickeln und sich dabei auf die Mechanismen zur Dungeonerstellung zu konzentrieren. Das Projekt nahm jedoch eine große Wendung, als Eiji Aonuma einsprang und „den Kaffeetisch anführte“ (ein Ausdruck, den Nintendo verwendet, um zu bedeuten, dass die Entwicklung eines Spiels angehalten wird, um seine Richtung völlig zu ändern).

Während Eiji Aonuma ihre vorherige Idee mochte, war er der Meinung, dass die Dungeon Maker-Funktion ein größeres Potenzial hätte, wenn Spieler kopierte Gegenstände als Werkzeuge verwenden würden, um das Abenteuer voranzutreiben, anstatt ihre eigenen Dungeons zu erstellen.

„Zum Beispiel gibt es in The Legend of Zelda: Dream Island einen Feind namens Thwomp, der von oben fällt und Dinge von unten zerquetscht und nur in der Seitenansicht erscheint“, erklärt Tamiya Road. „Wenn Sie es kopieren und in eine Draufsicht einfügen, können Sie es von oben fallen lassen und Dinge darunter zerquetschen, oder umgekehrt, Sie können auf dem Thwomp fahren und damit nach oben klettern

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Eiji Aonuma erwähnte dann die anfänglichen Schwierigkeiten bei der Einführung von Beschränkungen für die Echo-Nutzung, da er befürchtete, dass Spieler das System ausnutzen könnten. Das Team erkannte jedoch nach und nach, dass diese Einschränkungen unnötig waren und entfernte sie in der endgültigen Version vollständig.

Dieser Ansatz regt Spieler dazu an, „Schelmisch zu werden“, ein Prinzip, bei dem die Entwickler Wert auf kreatives und unkonventionelles Gameplay legen. Eiji Aonuma erklärt: „Wir wollten etwas wirklich Mutiges machen.“ Dies führte zu Features wie dem Spiked Roller, der trotz seiner unvorhersehbaren Interaktionen bei der Kollision mit Gegenständen in der Welt als integraler Bestandteil des Erlebnisses angesehen wurde. „Es würde keinen Spaß machen, wenn wir diese Möglichkeit nicht zulassen würden“, sagte er.

Tamiya fügte hinzu, dass das Team sogar ein Dokument zur Definition von „frech“ erstellt habe, um die Entwicklungsbemühungen zu leiten. Terada und Tamiya skizzieren drei Schlüsselregeln: „Die Fähigkeit, alles einzufügen, was Sie wollen“, „Die Fähigkeit, Dinge zu verwenden, die nicht existieren, um Rätsel zu lösen“ und „Die Fähigkeit, Verwendungsmöglichkeiten für das Echo zu finden, die so clever sind, dass es fühlt sich fast wie Betrug an, das soll Teil dessen sein, was den Spielspaß ausmacht.“

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorFreiheit und Kreativität standen schon immer im Mittelpunkt der meisten, wenn nicht aller Zelda-Spiele. Eiji Aonuma verglich die Fähigkeit des Spiels, „boshaft zu werden“, mit dem Myahm Agana-Tempel in „The Legend of Zelda: Breath of the Wild“, wo Spieler einen Ball durch ein Labyrinth führen müssen. Mithilfe der Bewegungssteuerung des Controllers können Sie jedoch Hindernisse ignorieren, indem Sie das gesamte Brett umdrehen und die glatte Oberfläche auf der anderen Seite nutzen.

„Es ist, als würde man einen geheimen Trick in einem Spiel finden, genau wie früher“, sagte Eiji Aonuma. „Es würde keinen Spaß machen, wenn diese Lösung nicht erlaubt wäre.“

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom soll am 26. September, also zwei Tage später, auf Nintendo Switch erscheinen. Das Spiel findet in einer alternativen Zeitlinie statt, in der Zelda und nicht Link diejenige ist, die Hyrule rettet und unzählige Risse das Land auseinanderreißen. Weitere Details zum Gameplay und zur Geschichte von The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom finden Sie in unserem Artikel unten! Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

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