Дом Новости Интервью Zelda: Echoes of Wisdom с первой женщиной-режиссером сериала

Интервью Zelda: Echoes of Wisdom с первой женщиной-режиссером сериала

Автор : Aurora Jan 20,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director «Легенда о Зельде: Эхо мудрости» — важная веха в истории серии Zelda. Впервые в роли режиссера выступает женщина. В этой статье подробно рассматривается Томоми Тамия и ранние этапы разработки Echoes of Wisdom.

Интервью с разработчиками Nintendo раскрывает подробности «The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom»

Познакомьтесь с Томоми Тамией, первой женщиной-режиссёром серии Zelda

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorСерия «Легенда о Зельде» всегда умела сочетать эпические повествования с яркими головоломками, похожими на лабиринты, и подземельями. Но с предстоящим выпуском The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom компания Nintendo в недавнем интервью с разработчиками сообщила, что игра занимает особое место в истории Hyrule по двум причинам: это не только первая игра Zelda, в которой принцесса Зельда играет роль главный герой и первая игра, снятая женщиной-режиссером.

«До этого проекта моей основной ролью была поддержка режиссера», — рассказал директор Echoes of Wisdom Томоми Тамия в интервью Nintendo. Прежде чем стать режиссером этой работы, она участвовала в ремейках Греццо, в том числе «Легенда о Зельде: Окарина времени 3D», «Легенда о Зельде: Легенда о маске 3D», «Легенда о Зельде: Остров мечты». » и «Легенда о Зельде: Сумеречная принцесса HD». Кроме того, у нее есть опыт работы над сериалом «Марио и Луиджи».

«Моя роль — управлять и координировать производство этого проекта, предлагать корректировки, а затем проверять результаты, чтобы убедиться, что игровой процесс, созданный Греццо, соответствует серии Legend of Zelda», — продолжил Тамия.

Что касается ее участия в предыдущих проектах, продюсер сериала Эйдзи Аонума сказал: «Я почти всегда вовлекаю ее в ремейки Zelda, созданные Grezzo

».

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorИзображение из интервью с разработчиками Nintendo, том 13. Тамия — опытный инсайдер отрасли, чья карьера насчитывает более двух десятилетий. Ее первая работа датируется 1998 годом, когда она работала редактором текстур сцены в Tekken 3 для PlayStation 1. Ее ранние работы на Nintendo включали выпуски Kururin Squash! и Mario Party 6, выпущенные только в Японии, с тех пор она работала над различными играми Zelda и Mario Vs. Примечательно, что она также работала над несколькими спортивными играми Mario, такими как Mario Tennis Open, Mario Tennis: Super Smash и Mario Golf: World Tour.

Эйдзи Аонума рассказал, что Echoes of Wisdom изначально был создателем подземелий Zelda

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorСемена для Echoes of Wisdom были посеяны после получившего признание критиков ремейка The Legend of Zelda: Dream Island в 2019 году. В интервью Эйдзи Аонума рассказал, что Греццо, участвовавшему в разработке «Острова мечты», было поручено важное задание — использовать свой опыт в игровом процессе Zelda для создания проекта будущего серии. Первоначально идея склонялась к другому ремейку, но Греццо пришел в Nintendo с более смелым предложением: создателем подземелий Zelda.

Аонума спросил Греццо: «Если бы вам пришлось делать следующую новую игру, какую игру вы бы хотели сделать?» Простой запрос привел к множеству предложений. В конечном счете, хотя концепция победы аналогична финальной игре, Echoes of Wisdom изначально не задумывалась так, как сейчас. В двух ранних прототипах использовалась игровая механика «копирования и вставки», а также вид сверху и сбоку, похожий на Dream Island.

«Мы изучаем несколько разных способов игры», — сказал Сатору Терада из Grezzo. «Один из способов сделать это состоит в том, что Линк может копировать и вставлять различные объекты, такие как двери и подсвечники, для создания оригинальных подземелий. На этом этапе исследования это называется «редактированием подземелья», поскольку игроки могут создавать свои собственные версии подземелий. Геймплей «Legend of Da»»

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorГреццо потратил больше года на разработку Echoes of Wisdom, уделяя особое внимание механике создания подземелий. Однако в проекте произошел серьезный поворот, когда вмешался Эйдзи Аонума и «возглавил журнальный столик» (выражение, используемое Nintendo для обозначения остановки разработки игры для полного изменения ее направления).

Хотя Эйдзи Аонуме понравилась их предыдущая идея, он чувствовал, что функция Dungeon Maker покажет больший потенциал, если игроки будут использовать скопированные предметы в качестве инструментов для продвижения приключения, а не создавать свои собственные подземелья.

«Например, в The Legend of Zelda: Dream Island есть враг по имени Твомп, который падает сверху и крушит предметы внизу и появляется только на виде сбоку», — объясняет Тамия Роуд. «Если вы скопируете и вставите его в вид сверху, вы сможете бросить его сверху и раздавить предметы внизу, или наоборот, вы можете покататься на Твомпе и использовать его, чтобы подняться наверх

»

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Затем Эйдзи Аонума упомянул первоначальные трудности с введением ограничений на использование Echo, опасаясь, что игроки могут воспользоваться этой системой. Однако постепенно команда осознала, что эти ограничения не нужны, и полностью удалила их в финальной версии.

Такой подход побуждает игроков «шалить» — принцип, согласно которому разработчики подчеркивают творческий и нестандартный игровой процесс. Как объясняет Эйдзи Аонума: «Мы хотели сделать что-то действительно смелое». Это привело к появлению таких функций, как «Шипастый ролик», который, несмотря на его непредсказуемое взаимодействие при столкновении с предметами в мире, считался неотъемлемой частью игры. «Было бы невесело, если бы мы не допустили такой возможности», — сказал он.

Тамия добавила, что команда даже создала документ, определяющий слово «непослушный», чтобы направлять усилия по разработке. Терада и Тамия выделяют три ключевых правила: «Возможность вставлять все, что угодно», «Возможность использовать несуществующие вещи для решения головоломок» и «Возможность находить применение Эхо настолько умно, что оно это похоже на мошенничество, это должно быть частью того, что делает игру увлекательной».

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorСвобода и творчество всегда были в основе большинства, если не всех, игр Zelda. Эйдзи Аонума сравнил способность игры «озорничать» с храмом Мьям Агана в The Legend of Zelda: Breath of the Wild, где игроки должны вести мяч через лабиринт. Однако, используя элементы управления движением контроллера, вы можете игнорировать препятствия, перевернув всю доску и используя гладкую поверхность с другой стороны.

«Это как найти секретный трюк в игре, как в старые времена», — сказал Эйдзи Аонума. «Было бы невесело, если бы это решение не было разрешено».

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom выйдет на Nintendo Switch 26 сентября, то есть через два дня. Действие игры происходит в альтернативной временной шкале, где Зельда, а не Линк, спасает Хайрула, а бесчисленные разломы разрывают землю на части. Более подробную информацию об игровом процессе и сюжете The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom можно найти в нашей статье ниже! Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Последние статьи Более
  • Palmon Survival выходит в раннем доступе

    Новейшая игра Lilith Games, Palmon Survival, представляет собой стратегическую игру с открытым миром, сочетающую в себе элементы выживания, крафта и симуляции. В настоящее время игра находится в раннем доступе и доступна в некоторых регионах: США, Австралии, Великобритании, Индонезии, Малайзии и Филиппинах (только для Android). Эм

    Jan 20,2025
  • Garena представляет Fire Max на Android

    Free Fire MAX от Garena официально выходит на Android! Загрузите его прямо сейчас из Google Play Store и испытайте улучшенную королевскую битву. Free Fire MAX расширяет вселенную Free Fire, помещая игроков в футуристический мир со знакомым игровым процессом. Наслаждайтесь улучшенной графикой, обновленными предметами и

    Jan 20,2025
  • Solebound: новая AR-игра представляет приключения в реальном мире

    Solebound: вас ждут приключения в реальном мире! Solebound — это революционная мобильная AR-игра, которая превращает ваши повседневные дела в захватывающие приключения. Проще говоря, это игра по очистке карты с очаровательными домашними животными! Заинтригованы? Читайте дальше! Исследуйте и открывайте с Solebound Solebound умно интегрируется

    Jan 20,2025
  • Valve замедляет тупиковые обновления: оптимизация пользовательского опыта

    Корректировка плана обновления Deadlock 2025: большое обновление, постоянное улучшение Valve объявила, что частота обновлений игры Deadlock будет снижена в 2025 году, вместо этого сосредоточившись на выпуске более крупных патчей с более длинными интервалами. Хотя Deadlock поддерживает стабильную частоту обновлений в 2024 году, Valve планирует скорректировать свою стратегию обновлений в 2025 году. Официальные лица говорят, что текущий цикл обновлений мешает им поддерживать постоянную частоту обновлений, как в прошлом году. Это может немного разочаровать игроков, ожидающих постоянных обновлений, но это означает, что будущие обновления будут масштабнее. Deadlock — бесплатная игра в жанре MOBA, выпущенная компанией Valve и выйдет на платформе Steam в начале 2024 года (контент игры уже просочился ранее). Этот ролевой шутер от третьего лица является соревновательным

    Jan 20,2025
  • Душевная история Вин разворачивается в слезах Фемиды

    Tears of Themis представляет ограниченное по времени событие «Дом сердца – Вин», которое начинается 2 ноября и предлагает игрокам интимные моменты с Вином Рихтером. Это событие включает в себя новую основную историю, карту SSS и захватывающие дополнения к игровому процессу. Новая личная история с Вином На мероприятии представлен новый персональный сто

    Jan 20,2025
  • Resident Evil 7 Graces Mobile с бесплатной пробной версией с гидом

    Испытайте знаменитую Resident Evil 7 на своем iPhone или iPad! Эта крупная часть культовой серии ужасов теперь доступна на iOS. И самое главное, вы можете попробовать его бесплатно, прежде чем совершить покупку! Resident Evil 7 знаменит своим возвращением к истокам ужасов франшизы. В то время как int

    Jan 20,2025