Hogar Noticias Como la civilización 7 Dataminers descubre la referencia a la era atómica, Firaxis dice "estamos entusiasmados por dónde va esto"

Como la civilización 7 Dataminers descubre la referencia a la era atómica, Firaxis dice "estamos entusiasmados por dónde va esto"

Autor : Joseph Feb 19,2025

La cuarta edad no anunciada de Civilization 7: Datamining and Developer se burla

Los Dataminers de Civilization 7 han descubierto sugerencias que sugieren una cuarta edad no anunciada está en proceso, una posibilidad sutilmente confirmada por Firaxis en una entrevista de IGN. El juego actual presenta tres edades: antigüedad, exploración y moderna, cada uno que culminó en una transición de edad. Esta transición consiste en seleccionar una nueva civilización, elegir qué legados retener y presenciar una evolución mundial del mundo del juego, una característica única en la serie de civilización.

La era moderna, como se implementa actualmente, concluye antes de la Guerra Fría, que termina en torno a la conclusión de la Segunda Guerra Mundial. El diseñador principal Ed Beach explicó a IGN que Firaxis eligió estratégicamente este punto final, enfatizando los cambios históricos que marcaron el final de cada edad. Destacó el colapso concurrente de los imperios importantes alrededor de 300-500 CE como la conclusión natural de la edad de la antigüedad, el impacto de las revoluciones en las monarquías establecidas como la exploración a la transición de la edad moderna y la importante agitación global después de la Segunda Guerra Mundial como la Edad Moderna fin. Beach enfatizó la importancia de alinear las transiciones de edad con significativos puntos de giro históricos para justificar los cambios en la mecánica del juego (diplomacia, guerra, comandantes disponibles) introducidos con cada nueva era.

La posibilidad de una cuarta edad, que potencialmente abarca la era espacial, fue insinuada por el productor ejecutivo Dennis Shirk, quien, aunque no confirmó detalles, enfatizó el potencial de expansión dados los sistemas, imágenes, visuales, unidades y civilizaciones específicos del juego.

Esta especulación se ve impulsada por evidencia de datos de datos de la versión de acceso temprano del juego, revelando menciones de una "edad atómica", junto con nuevos líderes y civilizaciones, una estrategia típica de DLC para la serie. Esto se alinea con el final actual del juego y los comentarios de Shirk.

Mientras abordaba las revisiones negativas de los jugadores sobre Steam, el CEO de Take Two, Strauss Zelnick, expresó su confianza en que la base de fanáticos de la civilización central finalmente adoptaría el juego, citando su rendimiento temprano como "muy alentador".

Para los jugadores que buscan asistencia para conquistar el mundo, IGN ofrece varias guías que cubren estrategias de victoria, diferencias clave de la civilización VI, errores comunes para evitar, tipos de mapa y configuraciones de dificultad.

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