문명 7의 발표되지 않은 네 번째 나이 : Datamining 및 개발자 놀림
문명 7 Dataminers는 4 번째로 발표되지 않은 나이가 작품에 있다는 것을 암시하는 힌트를 발견했으며, IGN 인터뷰에서 Firaxis에 의해 미묘하게 확인 된 가능성입니다. 현재 게임은 고대, 탐사 및 현대의 3 년 동안 연령 전환에서 끝나고 있습니다. 이러한 전환은 새로운 문명을 선택하고, 유지할 유산을 선택하고, 글로벌 게임 세계 진화를 목격하는 것, 즉 문명 시리즈의 독특한 특징입니다.
현대 시대는 현재 시행 된 바와 같이 냉전 전에 끝나고 제 2 차 세계 대전의 결론을 중심으로 끝납니다. 수석 디자이너 Ed Beach는 Firaxis가 전략적 으로이 종말점을 선택했으며 각 연령의 끝을 표시 한 역사적 변화를 강조했다고 IGN에 대해 설명했습니다. 그는 유물 시대의 자연스러운 결론, 현대 시대 전환에 대한 탐구로서 확립 된 군주제에 대한 혁명의 영향, 그리고 제 2 차 세계 대전 이후 현대 시대의 상당한 전 세계적 격변으로 인해 300-500 년경 주요 제국의 동시 붕괴를 강조했다. 끝. Beach는 각각의 새로운 시대에 도입 된 게임 플레이 메커니즘 (외교, 전쟁, 가용 사령관)의 변화를 정당화하기 위해 상당한 역사적 전환점과 연령 전환을 정렬하는 것의 중요성을 강조했습니다.
우주 시대를 포괄 할 수있는 4 세의 가능성은 제작자 인 Dennis Shirk에 의해 암시되었으며, 그는 구체적인 내용을 확인하지는 않지만 게임의 연령별 시스템, 비주얼, 단위 및 문명을 감안할 때 확장 가능성을 강조했습니다.
이 추측은 게임의 초기 액세스 버전에서 데이터가 된 증거에 의해 더욱 촉진되며, 시리즈의 전형적인 DLC 전략 인 새로운 지도자 및 문명과 함께 "원자 시대"에 대한 언급을 드러냅니다. 이것은 게임의 현재 결말 및 Shirk의 의견과 일치합니다.
Steam에 대한 부정적인 플레이어 리뷰를 해결하면서 Take-Two CEO Strauss Zelnick은 핵심 문명 팬베이스가 결국 "매우 고무적인"것으로 인용하여 결국 게임을 수용 할 것이라는 확신을 표명했습니다.
세상을 정복하는 데 도움을 원하는 플레이어의 경우 IGN은 승리 전략, 문명 VI와의 주요 차이, 피하는 일반적인 실수,지도 유형 및 난이도 설정을 다루는 다양한 가이드를 제공합니다.