文明7の予告なしの4歳:データマイニングと開発者からのからかい
文明7データマイナーは、4番目の発表の年齢が進行中であることを示唆するヒントを発見しました。現在のゲームには、古代、探検、モダンの3つの年齢があり、それぞれが年齢の移行で頂点に達しています。この移行には、新しい文明を選択し、どの遺産を保持するかを選択し、グローバルなゲームの世界進化を目撃することが含まれます。これは、文明シリーズのユニークな特徴です。
現在実施されている現代は、冷戦の前に終了し、第二次世界大戦の終わりに終わります。リードデザイナーのエドビーチは、IGNに、Firaxisがこのエンドポイントを戦略的に選択し、各年齢の終わりをマークした歴史的変化を強調することを説明しました。彼は、古代の時代の自然な結論として、西暦300〜500年頃の主要帝国の同時崩壊、現代の移行への探求としての確立された君主制に対する革命の影響、および現代年齢の第二次世界大戦後の重要な世界的な激変を強調しました。終わり。ビーチは、各新しい年齢で導入されたゲームプレイメカニクス(外交、戦争、利用可能な司令官)の変化を正当化するために、重要な歴史的ターニングポイントで年齢移行を調整することの重要性を強調しました。
宇宙時代を包む可能性のある4歳の可能性は、エグゼクティブプロデューサーのデニス・シークによって示唆されました。デニス・シークは、詳細を確認していませんが、ゲームの年齢固有のシステム、ビジュアル、ユニット、文明を考えると拡大の可能性を強調しました。
この推測は、ゲームの初期アクセスバージョンからのデータアミネートされた証拠によってさらに促進され、「原子時代」と新しいリーダーや文明の言及を明らかにします。これは、シリーズの典型的なDLC戦略です。これは、ゲームの現在のエンディングとシャークのコメントと一致しています。
Take-Two CEOのStrauss Zelnickは、Steamでのネガティブなプレイヤーレビューに取り組んでいる間、コア文明のファンベースが最終的にゲームを受け入れるという自信を表明し、初期のパフォーマンスを「非常に励まし」と挙げました。
IGNは、世界を征服するための支援を求めているプレイヤーに、勝利戦略、文明VIとの重要な違い、避けるべき一般的な間違い、マップタイプ、および難易度の設定をカバーするさまざまなガイドを提供します。