Hogar Noticias Dragon Quest y Metaphor: los creadores de ReFantazio hablan sobre los protagonistas silenciosos en los juegos de rol modernos

Dragon Quest y Metaphor: los creadores de ReFantazio hablan sobre los protagonistas silenciosos en los juegos de rol modernos

Autor : Blake Jan 21,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

El desafío del protagonismo silencioso en los juegos de rol modernos: una conversación entre el creador de Dragon Ball y el director de Metáfora: Regreso a la fantasía

Yuji Horii, director de la serie Dragon Quest de Square Enix, y Katsura Hashino, director del próximo juego de rol Metaphor: Return to Fantasy de Atlus, discuten cómo usar el silencio en un entorno de desarrollo de juegos y tecnología en constante evolución. El tema de los protagonistas es explorado. Esta conversación está extraída del folleto publicado recientemente Metáfora: Regreso a la fantasía Edición ilustrada del 35 aniversario. Dos maestros de los juegos de rol discuten varios aspectos de la narrativa dentro del género, incluidos los desafíos que enfrenta una serie como Dragon Quest a medida que sus gráficos se vuelven cada vez más realistas.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Los protagonistas silenciosos están cada vez más fuera de lugar en los juegos modernos

Una de las piedras angulares de la serie Dragon Quest es el uso de protagonistas silenciosos, o como los describe Yuji Horii, "protagonistas simbólicos". El uso de un protagonista silencioso permite a los jugadores proyectar sus propias emociones y reacciones en el personaje principal, lo que ayuda a aumentar la inmersión del jugador en el mundo del juego. Estos personajes silenciosos a menudo actúan como sustitutos del jugador, interactuando con el mundo del juego principalmente a través de opciones de diálogo en lugar de voz.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii explicó que dado que los gráficos de los primeros juegos eran relativamente simples y no mostraban expresiones o animaciones detalladas de los personajes, era más fácil y razonable usar un protagonista silencioso. "A medida que los juegos se vuelven cada vez más realistas, si creas un protagonista que se queda ahí parado, parece un tonto", comentó en broma Horii.

Horii mencionó su deseo inicial de ser un artista de manga y afirmó que su amor por contar historias y su fascinación por las computadoras lo llevaron a ingresar a la industria de los videojuegos. Dragon Quest finalmente surgió de la pasión de Horii y la premisa del juego de hacer avanzar la historia a través de interacciones con los jefes del juego. "Dragon Quest consiste básicamente en conversaciones con la gente del pueblo, casi sin narrativa. La historia se crea a través del diálogo. Eso es lo divertido", explica.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii admitió que existen desafíos para mantener este enfoque en los juegos modernos, ya que los gráficos fotorrealistas pueden hacer que los protagonistas que no responden parezcan fuera de lugar. En los primeros días de Dragon Quest, los gráficos minimalistas de la era Nintendo Entertainment System (NES) significaban que los jugadores podían imaginar fácilmente sus propias emociones y reacciones para llenar los vacíos dejados por el protagonista silencioso. Sin embargo, a medida que los juegos se vuelven más detallados con gráficos y efectos de sonido, entre otros factores, Horii admite que los protagonistas silenciosos son cada vez más difíciles de representar.

"Por eso, a medida que los juegos se vuelven cada vez más realistas, los tipos de protagonistas que aparecen en Dragon Quest se vuelven cada vez más difíciles de representar. Esto también será un desafío en el futuro", concluyó el creador.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

El director de "Metaphor: Return to Fantasy" cree que "Dragon Quest" prioriza los sentimientos del jugador

Dragon Quest es una de las pocas series de juegos de rol importantes que continúa usando un protagonista silencioso, que permanece en silencio durante todo el juego además de emitir algunos sonidos reactivos. Por otro lado, otras series de juegos de rol como Persona han incorporado doblaje para sus protagonistas en batallas y escenas, especialmente desde Persona 3. Mientras tanto, el próximo juego de Katsura Hashino, Metaphor: Return to Fantasy, contará con un protagonista con voz completa.

Mientras los creadores de Dragon Quest reflexionaban sobre la limitada expresividad emocional de los protagonistas silenciosos en los juegos modernos, Hashino elogió a Horii por ofrecer una experiencia única y emocionalmente rica para el juego. “Creo que Dragon Quest pensó mucho en cómo se sentirían los jugadores en determinadas situaciones”, le dijo Hashino a Horii, “incluso cuando trato con gente común y corriente, siento que el juego siempre se ha creado pensando en el jugador. emociones que surgirán cuando alguien diga algo.”

Últimos artículos Más