Проблема молчаливого главного героя в современных ролевых играх: разговор создателя Dragon Ball и режиссёра «Метафоры: Возвращение в фэнтези»
Юдзи Хории, директор серии Dragon Quest от Square Enix, и Кацура Хасино, директор предстоящей RPG Metaphor: Return to Fantasy от Atlus, обсуждают, как использовать тишину в постоянно развивающейся среде разработки игр и технологий. исследовал. Этот разговор взят из недавно опубликованного буклета «Метафора: возвращение к фэнтези, иллюстрированному к 35-летнему юбилею». Два мастера ролевых игр обсуждают различные аспекты повествования в рамках жанра, в том числе проблемы, с которыми сталкивается такая серия, как Dragon Quest, по мере того, как ее графика становится все более реалистичной.
Молчаливые главные герои становятся всё более неуместными в современных играх
Одним из краеугольных камней серии Dragon Quest является использование молчаливых главных героев, или, как их описывает Юджи Хории, «символических главных героев». Использование молчаливого главного героя позволяет игрокам проецировать свои эмоции и реакции на главного героя, что помогает повысить погружение игрока в игровой мир. Эти молчаливые персонажи часто заменяют игрока, взаимодействуя с игровым миром в основном посредством диалогов, а не голоса.
Хории объяснил, что, поскольку графика ранних игр была относительно простой и не отображала детальных выражений персонажей или анимации, было проще и разумнее использовать молчаливого главного героя. «Поскольку игры становятся все более реалистичными, если вы сделаете главного героя, который просто стоит там, он будет выглядеть дураком», — в шутку прокомментировал Хории.
Хории упомянул о своем первоначальном желании стать художником манги и заявил, что его любовь к рассказыванию историй и увлечение компьютерами привели его в индустрию видеоигр. Dragon Quest в конечном итоге вырос из страсти Хории и идеи игры, заключающейся в развитии сюжета посредством взаимодействия с боссами игры. «Dragon Quest в основном состоит из разговоров с горожанами, почти без повествования. История создается посредством диалогов. В этом и есть удовольствие», — объясняет он.
Хории признал, что существуют проблемы с сохранением этого подхода в современных играх, поскольку фотореалистичная графика может заставить неотзывчивых главных героев выглядеть неуместно. На заре Dragon Quest минималистичная графика эпохи Nintendo Entertainment System (NES) означала, что игроки могли легко представить свои собственные эмоции и реакции, чтобы заполнить пробелы, оставленные молчаливым главным героем. Однако по мере того, как игры становятся более детализированными благодаря графике и звуковым эффектам, Хории признает, что, среди прочего, молчаливых главных героев становится все труднее изобразить.
«Вот почему, поскольку игры становятся все более реалистичными, типы главных героев, которые появляются в Dragon Quest, становится все труднее изобразить. Это также станет проблемой в будущем», — заключил создатель.
Режиссер «Метафоры: Возвращение в фэнтези» считает, что в «Dragon Quest» на первый план выходят чувства игрока
Dragon Quest — одна из немногих крупных серий ролевых игр, в которой по-прежнему используется молчаливый главный герой, который молчит на протяжении всей игры, издавая лишь некоторые реагирующие звуки. С другой стороны, другие серии ролевых игр, такие как Persona, включили озвучку своих главных героев в сражениях и кат-сценах, особенно начиная с Persona 3. Между тем, в предстоящей игре Кацуры Хасино Metaphor: Return to Fantasy будет полностью озвученный главный герой.
Пока создатели Dragon Quest размышляли об ограниченной эмоциональной выразительности молчаливых главных героев в современных играх, Хасино похвалил Хории за то, что она предоставила игре уникальный и эмоционально богатый опыт. «Я думаю, что в Dragon Quest много внимания уделялось тому, как игроки будут себя чувствовать в определенных ситуациях», — сказал Хасино Хории, — «даже когда я имею дело с обычными горожанами, я чувствую, что игра всегда создавалась с учетом интересов игрока, думая о нем. эмоции, которые возникают, когда кто-то что-то говорит».