현대 RPG의 침묵의 주인공 도전: 드래곤볼 창작자와 메타포: 리턴 투 판타지 감독의 대화
스퀘어 에닉스 드래곤 퀘스트 시리즈의 호리이 유지 감독과 아틀라스의 신작 RPG Metaphor: Return to Fantasy의 감독 하시노 카츠라가 끊임없이 진화하는 기술과 게임 개발 환경에서 침묵을 활용하는 방법에 대해 논의합니다. 주인공의 주제는 다음과 같습니다. 탐험했다. 이 대화는 최근 출판된 소책자 Metaphor: Return to the Fantasy Illustrated 35th Anniversary Edition에서 발췌한 것입니다. 두 명의 RPG 마스터가 Dragon Quest와 같은 시리즈의 그래픽이 점점 더 현실적으로 변하면서 직면하는 문제를 포함하여 장르 내 내러티브의 다양한 측면에 대해 논의합니다.
현대 게임에서 조용한 주인공이 점점 더 이상해지고 있습니다
드래곤 퀘스트 시리즈의 초석 중 하나는 조용한 주인공, 즉 호리이 유지가 설명했듯이 "토큰 주인공"을 사용하는 것입니다. 조용한 주인공을 사용하면 플레이어가 자신의 감정과 반응을 주인공에게 투영할 수 있어 게임 세계에 대한 플레이어의 몰입도가 높아집니다. 이러한 조용한 캐릭터는 종종 플레이어의 대리인 역할을 하며 주로 음성보다는 대화 옵션을 통해 게임 세계와 상호 작용합니다.
호리이는 초기 게임의 그래픽이 상대적으로 단순하고 세세한 캐릭터 표현이나 애니메이션을 보여주지 않았기 때문에 조용한 주인공을 사용하는 것이 더 쉽고 합리적이라고 설명했습니다. 호리이는 "게임이 점점 더 현실적으로 변하면서 거기에 그냥 서 있는 주인공을 만들면 바보처럼 보인다"고 농담으로 말했다.
호리이는 처음에는 만화가가 되고 싶다는 소망을 언급하며 스토리텔링에 대한 사랑과 컴퓨터에 대한 관심이 비디오 게임 산업에 입문하게 만들었다고 말했습니다. Dragon Quest는 궁극적으로 Horii의 열정과 게임 보스와의 상호 작용을 통해 스토리를 발전시키려는 게임의 전제에서 성장했습니다. "드래곤 퀘스트는 기본적으로 내러티브가 거의 없이 마을 사람들과의 대화로 구성됩니다. 이야기는 대화를 통해 만들어집니다. 그게 재미있습니다."라고 그는 설명합니다.
Horii는 사실적인 그래픽으로 인해 반응하지 않는 주인공이 어색해 보일 수 있기 때문에 현대 게임에서 이러한 접근 방식을 유지하는 데 어려움이 있다고 인정했습니다. 드래곤 퀘스트 초기 NES(Nintendo Entertainment System) 시대의 미니멀한 그래픽은 플레이어가 자신의 감정과 반응을 쉽게 상상하여 말이 없는 주인공의 공백을 메울 수 있다는 것을 의미했습니다. 그러나 무엇보다도 게임의 그래픽과 음향 효과가 더욱 세부적으로 변하면서 조용한 주인공을 묘사하기가 점점 더 어려워지고 있다고 Horii는 인정합니다.
"이것이 게임이 점점 현실화되면서 드래곤 퀘스트에 등장하는 주인공의 유형을 묘사하기가 점점 어려워지는 이유입니다. 이는 앞으로도 어려운 과제가 될 것입니다."라고 제작자는 결론지었습니다.
'메타포:리턴 투 판타지' 감독은 '드래곤 퀘스트'가 플레이어의 감정을 최우선으로 생각한다고 믿는다
드래곤 퀘스트(Dragon Quest)는 반응하는 소리를 내는 것 외에는 게임 내내 침묵을 지키는 조용한 주인공을 계속 사용하는 몇 안 되는 주요 RPG 시리즈 중 하나입니다. 반면, 페르소나와 같은 다른 RPG 시리즈는 특히 페르소나 3 이후로 전투와 컷씬에서 주인공의 성우를 통합했습니다. 한편, 카츠라 하시노(Katsura Hashino)의 다가오는 게임인 메타포: 리턴 투 판타지(Metaphor: Return to Fantasy)에는 풀 보이스 주인공이 등장할 예정입니다.
Dragon Quest의 제작자들은 현대 게임에서 조용한 주인공의 제한된 감정 표현에 대해 고민하면서 Hashino는 Horii가 게임에 독특하고 감정적으로 풍부한 경험을 제공한 것에 대해 칭찬했습니다. Hashino는 Horii에게 "드래곤 퀘스트는 특정 상황에서 플레이어가 어떻게 느낄지 많이 생각했다고 생각합니다. 평범한 마을 사람들을 상대할 때에도 게임은 항상 플레이어를 염두에 두고 제작된 것 같습니다. 누군가가 말을 하면 떠오르는 감정.”