Tempest Rising: una obra maestra de RTS nostálgica
Desde el momento en que lanzé la demostración de Tempest Rising, me enganché. El cinemato de apertura, completo con diálogo cursi de soldados fuertemente blindados y un científico nervioso, instantáneamente trajo una sonrisa a mi cara. La música, la interfaz de usuario y las unidades capturaron perfectamente la esencia de mis días en la escuela secundaria, pasó a altas horas de la noche tocando el comando y conquistar con amigos alimentados por bebidas energéticas y comida chatarra. Esta versión moderna de un RTS clásico es una maravilla del pasado, y estoy ansioso por ver qué ha planeado Slipgate Ironworks para el lanzamiento completo. Ya sea que luche contra la IA en escaramuza o se enfrente a otros jugadores en el modo multijugador clasificado, Tempest Rising se sintió instantáneamente familiar y cómodo.
Este sentimiento nostálgico es intencional. Los desarrolladores tenían como objetivo crear un RTS que evocara los clásicos de los años 90 y 2000, al tiempo que incorporaba mejoras modernas de calidad de vida. Ambientada en un 1997 alternativo, donde la crisis de los misiles cubanos se convirtió en la Segunda Guerra Mundial 3, la tempestad creciente se desarrolla en un mundo devastado por la guerra nuclear y invadido por extrañas vides ricas en energía.
Capturas de pantalla Rising Tempest Rising
8 Imágenes
La demostración se centró únicamente en el modo multijugador, por lo que tendré que esperar a que el lanzamiento completo experimente el modo de historia, que contará con dos campañas de 11 misiones, una para cada facción principal. La dinastía Tempest (TD), una alianza de las naciones de Europa del Este y Asia, y las Fuerzas de Defensa Global (GDF), una coalición de Estados Unidos, Canadá y Europa occidental, son las facciones jugables en la vista previa. Una tercera facción permanece envuelta en misterio.
Gravité hacia la dinastía Tempest, en parte debido a su divertida esfera Tempest, una máquina de muerte rodante que aplasta a la infantería. La dinastía también utiliza "planes", bonos de toda la facción activados en el patio de construcción. Estos incluyen el plan de logística (construcción más rápida y cosecha de recursos), el plan marcial (aumento de la velocidad de ataque de la unidad y la resistencia al explosivo) y el plan de seguridad (costos de unidades y edificios reducidos, reparación mejorada y radar expandido). El cambio entre estos planes creó un ritmo dinámico de juego.
A diferencia de las refinerías estacionarias del GDF, la dinastía emplea plataformas de tempestad, cosechadoras móviles que se mueven libremente entre los campos de recursos. Esta gestión de recursos simplificada hizo que la expansión rápida sea increíblemente eficiente. La implementación de plataformas en ubicaciones distantes demostró ser una táctica inteligente para la recolección de recursos no perturbados.
La camioneta de salvamento de la dinastía es otra unidad destacada, capaz de reparar o destruir vehículos enemigos para obtener ganancias de recursos. Emboschar a los oponentes desprevenidos con esta unidad resultó muy efectiva. Las centrales eléctricas también pueden cambiar al modo de distribución, aumentando la construcción de edificios cercanas y la velocidad de ataque a costa de recibir daños, un riesgo que vale la pena tomar para una ventaja significativa.
Si bien favorecía la dinastía, el GDF ofrece sus propias fortalezas convincentes, enfocándose en pulir aliados, desmenuzarse enemigos y control del campo de batalla. El mecánico de marcado, donde las unidades marcan enemigos para debuffs y ganancia de Intel, es particularmente efectiva.
Tempest Rising3d Realms Lista de deseos
Ambas facciones cuentan con tres árboles tecnológicos, que ofrecen profundidad estratégica. Además de los árboles tecnológicos, las poderosas habilidades de enfriamiento, activadas por la construcción de edificios específicos, agregan otra capa de opciones tácticas.
Los menos edificios mejorables de la dinastía hacen que las estructuras perdedoras costosas, pero la habilidad de bloqueo evita las adquisiciones enemigas. La enfermería del campo, una zona de curación móvil, resultó invaluable.
Hay mucho más que explorar, y estoy particularmente esperando los vestíbulos personalizados de la versión de lanzamiento para el juego cooperativo contra la desafiante IA. Hasta entonces, continuaré mi campaña en solitario, aplastando a mis enemigos robóticos con implacables olas de esferas de la muerte.