Sturm aufsteigt: Ein nostalgisches RTS -Meisterwerk
Von dem Moment an, in dem ich die aufstrebende Demo der Sturm auf den Markt brachte, war ich süchtig. Der Eröffnungskino mit kitschiger Dialog von schwer gepanzerten Soldaten und einem Nervenwissenschaftler brachte mir sofort ein Lächeln ins Gesicht. Die Musik, die Benutzeroberfläche und die Einheiten haben die Essenz meiner High -School -Tage perfekt erobert und späte Nächte damit verbracht, Kommando zu spielen und mit Freunden zu erobern, die von Energy Drinks und Junk Food angetrieben wurden. Diese moderne Version eines klassischen RTS ist eine Explosion aus der Vergangenheit, und ich bin gespannt, welche Slipgate Ironworks für die vollständige Veröffentlichung geplant ist. Egal, ob Sie gegen KI in Gefecht kämpfen oder sich gegen andere Spieler im Ranglistenmultiplayer stellen, Tempest Rising fühlte sich sofort vertraut und komfortabel an.
Dieses nostalgische Gefühl ist beabsichtigt. Die Entwickler wollten ein RTS schaffen, das die Klassiker der 90er und 2000er Jahre hervorrief und gleichzeitig Verbesserungen der modernen Lebensqualität umfasste. In einem alternativen 1997, in dem sich die kubanische Raketenkrise in den Ersten Weltkrieg in einer Welt aus dem Ersten Weltkrieg befasste, entfaltet sich in einer Welt, die durch seltsame, energiereiche Reben überragt wurde.
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Die Demo konzentrierte sich ausschließlich auf den Multiplayer, daher muss ich auf die vollständige Version warten, um den Story-Modus zu erleben, in dem zwei 11-Mission-Kampagnen für jede Hauptfraktion teilnehmen. Die Tempest -Dynastie (TD), ein Bündnis osteuropäischer und asiatischer Nationen, und die globalen Verteidigungskräfte (GDF), eine Koalition der USA, Kanada und Westeuropa, sind die spielbaren Fraktionen in der Vorschau. Eine dritte Fraktion bleibt im Geheimnis.
Ich zog mich auf die Sturmdynastie zu, teilweise aufgrund ihrer amüsanten Sturmkugel - einer rollenden Todesmaschine, die Infanterie zerquetscht. Die Dynastie verwendet auch "Pläne", fraktionweite Boni, die auf dem Bauhof aktiviert sind. Dazu gehören der Logistikplan (schnellere Gebäude- und Ressourcenernte), der Kriegsplan (erhöhte Angriffsgeschwindigkeit und explosive Widerstand) sowie der Sicherheitsplan (reduzierte Einheiten und Gebäudekosten, verbesserte Reparaturen und erweitertes Radar). Das Umschalten zwischen diesen Plänen führte zu einem dynamischen Gameplay -Rhythmus.
Im Gegensatz zu den stationären Raffinerien der GDF setzt die Dynastie Sturm -Rigs ein - mobile Ernte, die sich frei zwischen den Ressourcenfeldern bewegen. Dieses optimierte Ressourcenmanagement machte eine schnelle Expansion unglaublich effizient. Die Bereitstellung von Rigs an entfernten Standorten erwies sich als clevere Taktik für ungestörte Ressourcensammeln.
Der Errettungswagen der Dynastie ist eine weitere herausragende Einheit, die feindliche Fahrzeuge für den Ressourcengewinn reparieren oder zerstören kann. Die überfallenen ahnungslosen Gegner mit dieser Einheit erwiesen sich als sehr effektiv. Kraftwerke können auch in den Verteilungsmodus wechseln und in der Nähe der Baukonstruktion und der Angriffsgeschwindigkeit auf Kosten des Schadens steigern - ein Risiko, das es wert ist, einen erheblichen Vorteil zu erzielen.
Während ich die Dynastie bevorzugte, bietet die GDF seine eigenen überzeugenden Stärken und konzentrierte sich auf Buffing -Verbündete, die Debuffing von Feinden und die Kontrolle von Battlefield. Der Markierungsmechaniker, bei dem Einheiten Feinde für Debuffs und Intel -Gewinn markieren, ist besonders effektiv.
Tempest Steigerung3d Realms Wunschliste
Beide Fraktionen bieten drei Technologiebäume und bieten strategische Tiefe. Zusätzlich zu Technologiebäumen fügen leistungsstarke Abklingzeiten, die durch den Bau spezifischer Gebäude aktiviert werden, eine weitere Ebene taktischer Auswahl hinzu.
Die weniger aufgerüstbaren Gebäude der Dynastie machen die Verlust von Strukturen kostspielig, aber die Lockdown -Fähigkeit verhindert feindliche Übernahmen. Die Feldstätte, eine mobile Heilungszone, erwies sich als von unschätzbarem Wert.
Es gibt noch viel mehr zu erkunden, und ich freue mich besonders auf die benutzerdefinierten Lobbys der Startversion für kooperatives Spiel gegen die herausfordernde KI. Bis dahin werde ich meine Solo -Kampagne fortsetzen und meine Roboter -Feinde mit unerbittlichen Wellen von Todeskugeln zerstören.