Tempest Rising: een nostalgisch RTS -meesterwerk
Vanaf het moment dat ik de Tempest Rising Demo lanceerde, was ik verslaafd. De openingsfilm, compleet met goedkope dialoog van zwaar gepantserde soldaten en een nerveuze wetenschapper, bracht meteen een glimlach op mijn gezicht. De muziek, gebruikersinterface en eenheden hebben perfect de essentie van mijn middelbare schooldagen vastgelegd, late nachten doorgebracht met het spelen van commando en verovering met vrienden gevoed door energiedranken en junkfood. Deze moderne kijk op een klassieke RTS is geweldig uit het verleden, en ik wil graag zien wat Slipgate Ironworks heeft gepland voor de volledige release. Of het nu gaat om AI in schermutseling of tegenover andere spelers in gerangschikte multiplayer, Tempest Rising voelde zich direct vertrouwd en comfortabel.
Dit nostalgische gevoel is opzettelijk. De ontwikkelaars wilden een RTS creëren die de klassiekers van de jaren 90 en 2000 opriep, terwijl ze moderne verbeteringen van de kwaliteit van leven hebben opgenomen. In een alternatieve 1997, waar de Cubaanse raketcrisis escaleerde in de Tweede Wereldoorlog 3, ontvouwt Tempest Rising zich in een wereld die werd verwoest door nucleaire oorlog en overspoeld door vreemde, energierijke wijnstokken.
Tempest Rising Screenshots
8 afbeeldingen
De demo is uitsluitend gericht op multiplayer, dus ik moet wachten op de volledige release om de verhaalmodus te ervaren, die twee 11-missiecampagnes zal bevatten, één voor elke hoofdfactie. De Tempest -dynastie (TD), een alliantie van Oost -Europese en Aziatische landen, en de Global Defense Forces (GDF), een coalitie van de VS, Canada en West -Europa, zijn de speelbare facties in de preview. Een derde factie blijft gehuld in mysterie.
Ik werd aangetrokken naar de Tempest -dynastie, deels vanwege hun grappige Tempest -bol - een rollende doodsmachine die infanterie verplettert. De dynastie maakt ook gebruik van "plannen", factie-brede bonussen die op de bouwwerf worden geactiveerd. Deze omvatten het logistieke plan (sneller gebouw en het oogsten van hulpbronnen), het martiale plan (verhoogde eenheidsaanvalsnelheid en explosieve weerstand) en het beveiligingsplan (lagere eenheid en bouwkosten, verbeterde reparatie en uitgebreide radar). Schakelen tussen deze plannen creëerde een dynamisch gameplay -ritme.
In tegenstelling tot de stationaire raffinaderijen van de GDF, maakt de dynastie gebruik van Tempest -rigs - mobiele oogstmachines die vrij tussen bronnenvelden bewegen. Dit gestroomlijnde resource management maakte snelle uitbreiding ongelooflijk efficiënt. Het inzetten van rigs in verre locaties bleek een slimme tactiek voor ongestoorde hulpbronnenbijeenkomst.
Het Salvage -busje van de dynastie is een andere opvallende eenheid, die vijandelijke voertuigen kan repareren of vernietigen voor winst. In een hinderlaag van nietsvermoedende tegenstanders met deze eenheid bleken zeer effectief. Krachtcentrales kunnen ook overschakelen naar de distributiemodus, waardoor de bouwconstructie in de buurt en aanvalssnelheid wordt gestimuleerd ten koste van schade - een risico dat het waard is om een aanzienlijk voordeel te nemen.
Terwijl ik de voorkeur gaf aan de dynastie, biedt de GDF zijn eigen dwingende sterke punten, gericht op het bufferen van bondgenoten, het debuffen van vijanden en slagveldcontrole. De markeringsmonteur, waar eenheden vijanden markeren voor debuffs en Intel -winst, is bijzonder effectief.
Tempest Rising3d Realms
Beide facties hebben drie technische bomen en bieden strategische diepte. Naast technische bomen voegen krachtige cooldown -vaardigheden, geactiveerd door het bouwen van specifieke gebouwen, een andere laag tactische keuzes toe.
De minder, upgradable gebouwen van de dynastie maken de verliezende structuren kostbaar, maar het vergrendelingsvermogen voorkomt vijandelijke overnames. De Field Infirmary, een mobiele genezingszone, bleek van onschatbare waarde.
Er is veel meer te verkennen, en ik kijk vooral uit naar de aangepaste lobby's van de lanceringsversie voor coöperatief spel tegen de uitdagende AI. Tot die tijd zal ik doorgaan met mijn solo -campagne, mijn robotachtige vijanden verpletteren met meedogenloze golven van doodsferen.