Tempest Rising: ผลงานชิ้นเอก RTS คิดถึง
จากช่วงเวลาที่ฉันเปิดตัวการสาธิต Tempest Rising ฉันถูกตะขอ การเปิดโรงภาพยนตร์พร้อมบทสนทนาวิเศษจากทหารติดอาวุธหนักและนักวิทยาศาสตร์ประสาททำให้ใบหน้าของฉันยิ้มทันที เพลง, UI และหน่วยได้รับความสำคัญอย่างสมบูรณ์แบบของวันโรงเรียนมัธยมของฉันใช้เวลาช่วงดึกในการเล่นคำสั่งและพิชิตกับเพื่อน ๆ ที่เติมพลังด้วยเครื่องดื่มให้พลังงานและอาหารขยะ RTS แบบคลาสสิกที่ทันสมัยนี้เป็นระเบิดจากอดีตและฉันกระตือรือร้นที่จะเห็นว่า Slipgate Ironworks ได้วางแผนไว้สำหรับการเปิดตัวเต็มรูปแบบ ไม่ว่าจะเป็นการต่อสู้กับ AI ในการต่อสู้กันอย่างหนักหรือเผชิญหน้ากับผู้เล่นคนอื่น ๆ ในการจัดอันดับผู้เล่นหลายคน Tempest Rising รู้สึกคุ้นเคยและสะดวกสบายทันที
ความรู้สึกคิดถึงนี้เป็นความตั้งใจ นักพัฒนาซอฟต์แวร์มีวัตถุประสงค์เพื่อสร้าง RTS ที่ทำให้เกิดคลาสสิกของยุค 90 และ 2000 ในขณะที่ผสมผสานการปรับปรุงคุณภาพชีวิตที่ทันสมัย ตั้งอยู่ในทางเลือก 1997 ที่วิกฤตการณ์ขีปนาวุธคิวบาเพิ่มขึ้นในสงครามโลกครั้งที่ 3 พายุที่เพิ่มขึ้นในโลกที่ถูกทำลายโดยสงครามนิวเคลียร์
ภาพหน้าจอ Rising Tempest Rising
8 ภาพ
การสาธิตมุ่งเน้นไปที่ผู้เล่นหลายคนเท่านั้นดังนั้นฉันจะต้องรอการเปิดตัวเต็มรูปแบบเพื่อสัมผัสกับโหมดเนื้อเรื่องซึ่งจะมีสองแคมเปญ 11 ภารกิจหนึ่งแคมเปญหนึ่งสำหรับแต่ละฝ่ายหลัก ราชวงศ์ Tempest (TD) ซึ่งเป็นพันธมิตรของประเทศในยุโรปและเอเชียตะวันออกและกองกำลังกลาโหมทั่วโลก (GDF) ซึ่งเป็นพันธมิตรของสหรัฐอเมริกาแคนาดาและยุโรปตะวันตกเป็นกลุ่มที่เล่นได้ในตัวอย่าง กลุ่มที่สามยังคงปกคลุมไปด้วยความลึกลับ
ฉันหันไปทางราชวงศ์ที่วุ่นวายส่วนหนึ่งเป็นเพราะทรงกลมที่น่าขบขันของพวกเขา - เครื่องมรณะกลิ้งที่บดขยี้ทหารราบ ราชวงศ์ยังใช้ "แผน" โบนัสทั่วทั้งกลุ่มเปิดใช้งานที่ลานก่อสร้าง เหล่านี้รวมถึงแผนโลจิสติกส์ (การสร้างการสร้างและการเก็บเกี่ยวทรัพยากรที่เร็วขึ้น) แผนการต่อสู้ (ความเร็วในการโจมตีของหน่วยที่เพิ่มขึ้นและการต่อต้านระเบิด) และแผนความปลอดภัย (หน่วยลดค่าใช้จ่ายและค่าใช้จ่ายในการสร้างการซ่อมแซมที่ดีขึ้นและเรดาร์ขยายตัว) การสลับระหว่างแผนเหล่านี้สร้างจังหวะการเล่นเกมแบบไดนามิก
ซึ่งแตกต่างจากโรงกลั่นที่อยู่ใกล้กับ GDF ราชวงศ์ใช้แท่นขุดเจาะพายุ - ผู้เก็บเกี่ยวมือถือที่เคลื่อนที่ได้อย่างอิสระระหว่างเขตข้อมูลทรัพยากร การจัดการทรัพยากรที่มีความคล่องตัวนี้ทำให้การขยายตัวอย่างรวดเร็วมีประสิทธิภาพอย่างไม่น่าเชื่อ การปรับใช้แท่นขุดเจาะไปยังสถานที่ห่างไกลพิสูจน์แล้วว่าเป็นกลยุทธ์ที่ชาญฉลาดสำหรับการรวบรวมทรัพยากรที่ไม่ถูกรบกวน
Van Salvage ของราชวงศ์เป็นอีกหน่วยที่โดดเด่นสามารถซ่อมแซมหรือทำลายยานพาหนะของศัตรูเพื่อรับทรัพยากรได้ การซุ่มโจมตีคู่ต่อสู้ที่ไม่สงสัยด้วยหน่วยนี้พิสูจน์แล้วว่ามีประสิทธิภาพสูง โรงไฟฟ้ายังสามารถเปลี่ยนไปใช้โหมดการกระจายเพิ่มการก่อสร้างอาคารใกล้เคียงและความเร็วในการโจมตีด้วยค่าใช้จ่ายในการรับความเสียหาย - ความเสี่ยงที่ควรค่าแก่การได้เปรียบอย่างมีนัยสำคัญ
ในขณะที่ฉันชื่นชอบราชวงศ์ GDF เสนอจุดแข็งที่น่าสนใจของตัวเองโดยมุ่งเน้นไปที่การขัดเกลาพันธมิตรการบีบอัดศัตรูและการควบคุมสนามรบ กลไกการทำเครื่องหมายซึ่งหน่วยทำเครื่องหมายศัตรูสำหรับ debuffs และ Intel Gain นั้นมีประสิทธิภาพโดยเฉพาะ
Tempest Rising3d Realms สิ่งที่อยากได้
ทั้งสองกลุ่มมีต้นไม้เทคโนโลยีสามต้นซึ่งนำเสนอเชิงลึกเชิงกลยุทธ์ นอกเหนือจากต้นไม้เทคโนโลยีแล้วความสามารถในการคูลดาวน์ที่ทรงพลังเปิดใช้งานโดยการสร้างอาคารที่เฉพาะเจาะจงเพิ่มอีกชั้นของตัวเลือกทางยุทธวิธี
อาคารที่อัพเกรดน้อยลงของราชวงศ์ทำให้การสูญเสียโครงสร้างมีราคาแพง แต่ความสามารถในการล็อคช่วยป้องกันการเข้ายึดครองของศัตรู โรงพยาบาลฟิลด์ซึ่งเป็นเขตรักษามือถือได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีค่า
มีอีกมากมายให้สำรวจและฉันก็รอคอยที่จะได้รับล็อบบี้ที่กำหนดเองของเวอร์ชันเปิดตัวสำหรับการเล่นแบบร่วมมือกับ AI ที่ท้าทาย ก่อนหน้านั้นฉันจะดำเนินการแคมเปญเดี่ยวต่อไปบดขยี้ศัตรูหุ่นยนต์ของฉันด้วยคลื่นชีวิตแห่งความตายอย่างไม่หยุดยั้ง