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Tempestade Rising: um renascimento nostálgico do RTS

Autor : Nora Feb 23,2025

Tempestade Rising: uma obra -prima nostálgica RTS

Desde o momento em que lancei a demonstração de tempestades, fiquei viciado. O cinema de abertura, completo com diálogo brega de soldados fortemente blindados e um cientista nervoso, instantaneamente trouxe um sorriso ao meu rosto. A música, a interface do usuário e as unidades capturaram perfeitamente a essência dos meus dias de ensino médio, passaram a noite jogando Command & Conquer com amigos alimentados por bebidas energéticas e junk food. Essa visão moderna de um RTS clássico é uma explosão do passado, e estou ansioso para ver o que a Slipgate Ironworks planejou para o lançamento completo. Seja lutando contra a IA em escaramuças ou enfrentando outros jogadores no multiplayer classificado, o tempestade que se sentiu instantaneamente familiar e confortável.

Esse sentimento nostálgico é intencional. Os desenvolvedores pretendiam criar um RTS que evocava os clássicos dos anos 90 e 2000, enquanto incorporava melhorias modernas de qualidade de vida. Situado em uma alternativa de 1997, onde a crise dos mísseis cubanos se transformou na 3ª Guerra Mundial, a crescente tempestade se desenrola em um mundo devastado por guerra nuclear e invadido por videiras estranhas e ricas em energia.

Tempest Rising ScreenShots

8 imagens

A demonstração se concentrou apenas no multiplayer, então terei que esperar o lançamento completo para experimentar o modo de história, que contará com duas campanhas de 11 missões, uma para cada facção principal. A Dinastia Tempest (TD), uma aliança das nações da Europa Oriental e das Asiáticas, e as Forças de Defesa Global (GDF), uma coalizão dos EUA, Canadá e Europa Ocidental, são as facções jogáveis ​​na pré -visualização. Uma terceira facção permanece envolta em mistério.

Eu gravitei em direção à dinastia tempestade, em parte devido à sua divertida esfera tempestade - uma máquina de morte rolante que esmaga a infantaria. A dinastia também utiliza "planos", bônus em toda a facção ativados no pátio de construção. Isso inclui o plano de logística (edifício mais rápido e colheita de recursos), o plano marcial (aumento da velocidade de ataque unitária e resistência explosiva) e o plano de segurança (unidade reduzida e custos de construção, reparo aprimorado e radar expandido). A alternância entre esses planos criou um ritmo dinâmico de jogabilidade.

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Ao contrário das refinarias estacionárias do GDF, a dinastia emprega plataformas de tempestade - colheitadeiras móveis que se movem livremente entre os campos de recursos. Esse gerenciamento simplificado de recursos tornou a expansão rápida incrivelmente eficiente. A implantação de plataformas em locais distantes provou ser uma tática inteligente para a coleta de recursos não perturbados.

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A van de salvamento da dinastia é outra unidade de destaque, capaz de reparar ou destruir veículos inimigos para ganho de recursos. Os oponentes desavisados ​​emboscados com esta unidade se mostraram altamente eficazes. As usinas de energia também podem mudar para o modo de distribuição, aumentando a construção de edifícios nas proximidades e a velocidade de ataque ao custo de sofrer danos - um risco que vale a pena obter uma vantagem significativa.

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Enquanto eu favoreceu a dinastia, o GDF oferece seus próprios pontos fortes convincentes, concentrando -se em polir aliados, debuff inimigos e controle do campo de batalha. O mecânico de marcação, onde as unidades marcam inimigos para debuffs e ganho da Intel, é particularmente eficaz.

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Ambas as facções apresentam três árvores tecnológicas, oferecendo profundidade estratégica. Além das árvores tecnológicas, poderosas habilidades de recarga, ativadas pela construção de edifícios específicos, adicionam outra camada de escolhas táticas.

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Os edifícios menos atualizáveis ​​da dinastia tornam as estruturas perdidas caras, mas a capacidade de bloqueio impede as aquisições inimigas. A enfermaria de campo, uma zona de cura móvel, provou ser inestimável.

Há muito mais a explorar, e estou particularmente ansioso pelos lobbies personalizados da versão de lançamento para o jogo cooperativo contra a IA desafiadora. Até então, continuarei minha campanha solo, esmagando meus inimigos robóticos com ondas implacáveis ​​de esferas da morte.

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