Tempestade Rising: uma obra -prima nostálgica RTS
Desde o momento em que lancei a demonstração de tempestades, fiquei viciado. O cinema de abertura, completo com diálogo brega de soldados fortemente blindados e um cientista nervoso, instantaneamente trouxe um sorriso ao meu rosto. A música, a interface do usuário e as unidades capturaram perfeitamente a essência dos meus dias de ensino médio, passaram a noite jogando Command & Conquer com amigos alimentados por bebidas energéticas e junk food. Essa visão moderna de um RTS clássico é uma explosão do passado, e estou ansioso para ver o que a Slipgate Ironworks planejou para o lançamento completo. Seja lutando contra a IA em escaramuças ou enfrentando outros jogadores no multiplayer classificado, o tempestade que se sentiu instantaneamente familiar e confortável.
Esse sentimento nostálgico é intencional. Os desenvolvedores pretendiam criar um RTS que evocava os clássicos dos anos 90 e 2000, enquanto incorporava melhorias modernas de qualidade de vida. Situado em uma alternativa de 1997, onde a crise dos mísseis cubanos se transformou na 3ª Guerra Mundial, a crescente tempestade se desenrola em um mundo devastado por guerra nuclear e invadido por videiras estranhas e ricas em energia.
Tempest Rising ScreenShots
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A demonstração se concentrou apenas no multiplayer, então terei que esperar o lançamento completo para experimentar o modo de história, que contará com duas campanhas de 11 missões, uma para cada facção principal. A Dinastia Tempest (TD), uma aliança das nações da Europa Oriental e das Asiáticas, e as Forças de Defesa Global (GDF), uma coalizão dos EUA, Canadá e Europa Ocidental, são as facções jogáveis na pré -visualização. Uma terceira facção permanece envolta em mistério.
Eu gravitei em direção à dinastia tempestade, em parte devido à sua divertida esfera tempestade - uma máquina de morte rolante que esmaga a infantaria. A dinastia também utiliza "planos", bônus em toda a facção ativados no pátio de construção. Isso inclui o plano de logística (edifício mais rápido e colheita de recursos), o plano marcial (aumento da velocidade de ataque unitária e resistência explosiva) e o plano de segurança (unidade reduzida e custos de construção, reparo aprimorado e radar expandido). A alternância entre esses planos criou um ritmo dinâmico de jogabilidade.
Ao contrário das refinarias estacionárias do GDF, a dinastia emprega plataformas de tempestade - colheitadeiras móveis que se movem livremente entre os campos de recursos. Esse gerenciamento simplificado de recursos tornou a expansão rápida incrivelmente eficiente. A implantação de plataformas em locais distantes provou ser uma tática inteligente para a coleta de recursos não perturbados.
A van de salvamento da dinastia é outra unidade de destaque, capaz de reparar ou destruir veículos inimigos para ganho de recursos. Os oponentes desavisados emboscados com esta unidade se mostraram altamente eficazes. As usinas de energia também podem mudar para o modo de distribuição, aumentando a construção de edifícios nas proximidades e a velocidade de ataque ao custo de sofrer danos - um risco que vale a pena obter uma vantagem significativa.
Enquanto eu favoreceu a dinastia, o GDF oferece seus próprios pontos fortes convincentes, concentrando -se em polir aliados, debuff inimigos e controle do campo de batalha. O mecânico de marcação, onde as unidades marcam inimigos para debuffs e ganho da Intel, é particularmente eficaz.
tempest rising3d reinos
Ambas as facções apresentam três árvores tecnológicas, oferecendo profundidade estratégica. Além das árvores tecnológicas, poderosas habilidades de recarga, ativadas pela construção de edifícios específicos, adicionam outra camada de escolhas táticas.
Os edifícios menos atualizáveis da dinastia tornam as estruturas perdidas caras, mas a capacidade de bloqueio impede as aquisições inimigas. A enfermaria de campo, uma zona de cura móvel, provou ser inestimável.
Há muito mais a explorar, e estou particularmente ansioso pelos lobbies personalizados da versão de lançamento para o jogo cooperativo contra a IA desafiadora. Até então, continuarei minha campanha solo, esmagando meus inimigos robóticos com ondas implacáveis de esferas da morte.