テンペストライジング:ノスタルジックなRTSの傑作
Tempest Rising Demoを立ち上げた瞬間から、私は夢中になりました。礼儀正しさは、装甲兵士と神経質な科学者からの安っぽい対話を備えた、すぐに私の顔に笑顔をもたらしました。音楽、UI、ユニットは私の高校時代の本質を完全に捉え、深夜をエネルギードリンクやジャンクフードに燃料を供給した友人とコマンドと征服をしました。古典的なRTSのこのモダンなテイクは、過去からの爆発であり、Slipgate IronWorksがフルリリースのために計画していることを見たいと思っています。小競り合いでAIと戦うか、ランク付けされたマルチプレイヤーで他のプレイヤーと対戦するかにかかわらず、Tempest Risingはすぐに馴染みのある快適さを感じました。
このノスタルジックな気持ちは意図的です。開発者は、90年代と2000年代の古典を呼び起こすRTSを作成することを目的とし、最新の生活の質の改善を取り入れました。キューバのミサイル危機が第3次世界大戦にエスカレートした別の1997年に設定され、核戦争によって破壊され、奇妙でエネルギーが豊富なブドウのブドウに覆われた世界では、テンペストライジングが展開します。
テンペストライジングスクリーンショット
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デモはマルチプレイヤーのみに焦点を当てているため、ストーリーモードを体験するために完全なリリースが待機する必要があります。これには、各派factに1つの11ミッションキャンペーンがあります。東ヨーロッパおよびアジア諸国の同盟であるテンペスト王朝(TD)、および米国、カナダ、西ヨーロッパの連合である世界防衛軍(GDF)は、プレビューの遊び可能な派ionsです。 3番目の派ionは謎に包まれたままです。
私は、彼らの面白いテンペスト球体、つまり歩兵を押しつぶすローリングデスマシンのために、テンペスト王朝に引き寄せられました。王朝はまた、建設ヤードでアクティブ化された「計画」、派ion全体のボーナスも利用しています。これらには、物流計画(より速い建物とリソースの収穫)、格闘計画(ユニット攻撃速度の増加と爆発抵抗)、セキュリティ計画(ユニットと建物のコストの削減、修理の改善、レーダーの拡張)が含まれます。これらの計画を切り替えると、動的なゲームプレイリズムが作成されました。
GDFの固定精製所とは異なり、王朝はTempest Rigsを採用しています。これは、リソースフィールド間を自由に移動するモバイルハーベスターです。この合理化されたリソース管理により、迅速な拡大により非常に効率的になりました。リグを遠くの場所に展開することは、邪魔されないリソースの収集のための巧妙な戦術であることが証明されました。
王朝のサルベージバンは、リソースゲインのために敵の車両を修理または破壊することができる別の傑出したユニットです。このユニットで疑いを持たない相手を待ち伏せすることは非常に効果的でした。発電所は、流通モードに切り替えることもできます。近くの建物の建設と攻撃速度を損傷を受けるコストで攻撃することもできます。
私は王朝を好みましたが、GDFは、同盟国のバフ、敵のデバフ、戦場のコントロールに焦点を当てて、独自の説得力のある強みを提供します。ユニットがデバフとインテルゲインのために敵をマークするマーキングメカニックは、特に効果的です。
Tempest Rising3d Realms
両方の派factは3つのハイテクツリーを備えており、戦略的な深さを提供します。技術の木に加えて、特定の建物を建設することによって活性化された強力なクールダウン能力は、戦術的な選択の別の層を追加します。
王朝のアップグレード可能な建物が少なくなると、失われた構造がコストがかかりますが、封鎖能力は敵の買収を防ぎます。モバイルヒーリングゾーンである野外診療所は、非常に貴重であることが証明されました。
探索することはもっとたくさんありますが、特に挑戦的なAIとの協力的な遊びのためのローンチバージョンのカスタムロビーを楽しみにしています。それまでは、ソロキャンペーンを続け、ロボットの敵を容赦ない死の波で押しつぶします。