폭풍기 상승 : 향수가 많은 RTS 걸작
내가 Tempest Rising 데모를 시작한 순간부터 나는 푹 빠졌다. 오프닝 시네마틱은 무거운 장갑 군인들과 긴장된 과학자의 치즈 대화로 완성되어 즉시 내 얼굴에 미소를 가져 왔습니다. 음악, UI 및 유닛은 내 고등학교 시절의 본질을 완벽하게 포착했으며, 늦은 밤에 에너지 음료와 정크 푸드로 연료를 공급받은 친구들과 함께 지휘하고 정복했습니다. 이 고전적인 RTS에 대한이 현대의 취향은 과거의 폭발이며, Slipgate Ironworks가 전체 릴리스를 위해 무엇을 계획했는지보고 싶어합니다. AI와 싸우거나 랭크 된 멀티 플레이어에서 다른 플레이어와 대결하든, Tempest Rising은 즉시 친숙하고 편안하다고 느꼈습니다.
이 그리운 느낌은 의도적입니다. 개발자들은 90 년대와 2000 년대의 고전을 불러 일으키는 RT를 만들고 현대의 삶의 질 개선을 통합하는 것을 목표로했습니다. 쿠바 미사일 위기가 제 2 차 세계 대전으로 확대 된 1997 년 대체 1997 년에 시작된 핵전쟁에 의해 황폐화되고 이상한 에너지가 풍부한 포도 나무에 의해 오버닝 된 세상에서 폭풍우가 펼쳐졌다.
Tempest 상승 스크린 샷
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데모는 멀티 플레이어에만 초점을 맞추 었으므로 스토리 모드를 경험하기 위해 풀 릴리스가 기다려야합니다. 여기에는 각각의 주요 진영마다 하나씩 11 개의 11 장의 캠페인을 특징으로합니다. 동유럽 및 아시아 국가의 동맹 인 TM (Tempest Dynasty)과 미국, 캐나다 및 서유럽의 연합 인 GDF (Global Defense Forces)는 미리보기에서 플레이 가능한 파벌입니다. 세 번째 진영은 미스터리에 가려져 있습니다.
나는 보병을 부수는 롤링 데스 머신 인 그들의 재미있는 폭풍우 구체로 인해 Tempest 왕조를 향해 끌려 갔다. 왕조는 또한 건설 야드에서 활성화 된 "계획", 세력 전역 보너스를 활용합니다. 여기에는 물류 계획 (더 빠른 건물 및 자원 수확), 무술 계획 (단위 공격 속도 및 폭발성 저항 증가) 및 보안 계획 (단위 및 건물 비용, 개선 된 수리 및 확장 레이더)이 포함됩니다. 이러한 계획을 전환하면 역동적 인 게임 플레이 리듬이 생겼습니다.
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GDF의 고정 정유 공장과 달리 왕조는 자원 분야를 자유롭게 움직이는 모바일 수확기 인 Tempest Rigs를 사용합니다. 이 간소화 된 자원 관리는 빠른 확장을 엄청나게 효율적으로 만들었습니다. 먼 위치에 리그를 배치하는 것은 방해받지 않는 자원 수집을위한 영리한 전술로 입증되었습니다.
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Dynasty 's Salvage Van은 자원 게인을 위해 적 차량을 수리하거나 파괴 할 수있는 또 다른 뛰어난 유닛입니다. 의심 할 여지가없는 상대방 이이 부대를 매복하는 것은 매우 효과적이었습니다. 발전소는 또한 유통 모드로 전환하여 손상을 입히는 데 드는 비용으로 인근 건물 건설 및 공격 속도를 높일 수 있습니다.
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내가 왕조를 선호했지만 GDF는 동맹국 버프, 적을 디버프하는 전장 통제에 중점을 둔 고유 한 강점을 제공합니다. 장치가 디버프 및 인텔 이득을위한 적을 표시하는 마킹 메커니즘은 특히 효과적입니다.
템페스트 Rising3d Realms pc >
두 진영 모두 3 개의 기술 트리를 특징으로하며 전략적 깊이를 제공합니다. 기술 트리 외에도 특정 건물을 건설하여 활성화 된 강력한 재사용 대기 시간 능력은 전술적 선택의 다른 층을 추가하십시오.
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왕조의 더 적고 업그레이드 가능한 건물은 구조를 잃는 비용이 많이 들지만 잠금 능력은 적의 인수를 방해합니다. 모바일 치유 구역 인 필드 필자는 귀중한 것으로 판명되었습니다.
탐구해야 할 것이 훨씬 많으며, 특히 도전적인 AI에 대한 협력 플레이를위한 런칭 버전의 맞춤형 로비를 기대하고 있습니다. 그때까지, 나는 솔로 캠페인을 계속할 것이며, 내 로봇 적을 끊임없는 죽음의 구체로 분쇄 할 것입니다.