Tempest Rising:怀旧的RTS杰作
从我启动暴风雨崛起的演示的那一刻起,我就迷上了。开场的电影院,包括沉重的装甲士兵的俗气对话和一位紧张的科学家,立即给我带来了微笑。音乐,UI和单元完美地捕捉了我高中时代的本质,这是深夜玩耍并与能量饮料和垃圾食品助长的朋友一起演奏和征服。这种现代化的经典RTS是过去的爆炸,我渴望看到Slipgate Ironworks为完整发行的计划计划。无论是在小规模冲突中与AI作战,还是与排名第二的多人游戏中的其他球员对抗,Tempest Rising都会立即熟悉和舒适。
这种怀旧的感觉是故意的。开发人员旨在创建一个RT,唤起90年代和2000年代的经典作品,同时结合现代生活质量的改进。位于1997年的替代人中,古巴导弹危机升级为第三次世界大战,暴风雨崛起在一个被核战争袭来的世界和被奇怪的,能量丰富的葡萄藤淹没的世界中。
Tempest上升屏幕截图
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该演示仅专注于多人游戏,因此我必须等待完整的版本来体验故事模式,该模式将具有两个11个迈克的活动,一个是每个主要派系。东欧和亚洲国家的联盟以及全球国防军(GDF)是美国,加拿大和西欧联盟的全球国防军(GDF),是预览中的可玩派系。第三个派系仍然笼罩在神秘之中。
我倾向于暴风雨王朝,部分原因是它们有趣的暴风雨球 - 滚动的死亡机器粉碎了步兵。王朝还利用“计划”,这是在建筑场激活的范围范围的奖金。其中包括物流计划(更快的建筑物和资源收集),武术计划(提高单位攻击速度和爆炸性抵抗力)以及安全计划(减少的单位和建筑物成本,改善维修以及扩大雷达)。在这些计划之间切换创造了动态的游戏节奏。
与GDF的固定炼油厂不同,该王朝采用暴风雨钻机 - 在资源领域之间自由移动的移动收割机。这种简化的资源管理使快速扩展非常有效。将钻机部署到遥远的位置证明了不受干扰的资源收集的巧妙策略。
王朝的打捞货车是另一个杰出的单位,能够修复或摧毁敌方车辆以获取资源。伏击毫无戒心的对手对此部门被证明是非常有效的。发电厂还可以切换到分销模式,以造成损害的代价来提高建筑物的建设和攻击速度,这是一个值得带来重要优势的风险。
当我偏爱王朝时,GDF提供了自己的引人入胜的优势,专注于抛光盟友,使敌人和战场控制。标记机制,其中单位标记敌人进行降临和英特尔的收益特别有效。
tempest rising3d Realmspc
这两个派别都有三种技术树,提供战略深度。除了技术树外,通过构造特定建筑物激活的强大的冷却能力,还增加了另一层战术选择。
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王朝的较少,可升级的建筑物使损失的建筑物成本高昂,但锁定能力阻止了敌人的接管。现场医务室是一个移动愈合区,被证明是无价的。
还有更多的探索,我特别期待发射版的定制大厅,以抗击挑战性的AI。在此之前,我将继续我的独奏运动,用不懈的死亡领域粉碎机器人敌人。