Tempest Rising:懷舊的RTS傑作
從我啟動暴風雨崛起的演示的那一刻起,我就迷上了。開場的電影院,包括沉重的裝甲士兵的俗氣對話和一位緊張的科學家,立即給我帶來了微笑。音樂,UI和單元完美地捕捉了我高中時代的本質,這是深夜玩耍並與能量飲料和垃圾食品助長的朋友一起演奏和征服。這種現代化的經典RTS是過去的爆炸,我渴望看到Slipgate Ironworks為完整發行的計劃計劃。無論是在小規模衝突中與AI作戰,還是與排名第二的多人遊戲中的其他球員對抗,Tempest Rising都會立即熟悉和舒適。
這種懷舊的感覺是故意的。開發人員旨在創建一個RT,喚起90年代和2000年代的經典作品,同時結合現代生活質量的改進。位於1997年的替代人中,古巴導彈危機升級為第三次世界大戰,暴風雨崛起在一個被核戰爭襲來的世界和被奇怪的,能量豐富的葡萄藤淹沒的世界中。
Tempest上升屏幕截圖
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該演示僅專注於多人遊戲,因此我必須等待完整的版本來體驗故事模式,該模式將具有兩個11個邁克的活動,一個是每個主要派係。東歐和亞洲國家的聯盟以及全球國防軍(GDF)是美國,加拿大和西歐聯盟的全球國防軍(GDF),是預覽中的可玩派係。第三個派係仍然籠罩在神秘之中。
我傾向於暴風雨王朝,部分原因是它們有趣的暴風雨球 - 滾動的死亡機器粉碎了步兵。王朝還利用“計劃”,這是在建築場激活的範圍範圍的獎金。其中包括物流計劃(更快的建築物和資源收集),武術計劃(提高單位攻擊速度和爆炸性抵抗力)以及安全計劃(減少的單位和建築物成本,改善維修以及擴大雷達)。在這些計劃之間切換創造了動態的遊戲節奏。
與GDF的固定煉油廠不同,該王朝采用暴風雨鑽機 - 在資源領域之間自由移動的移動收割機。這種簡化的資源管理使快速擴展非常有效。將鑽機部署到遙遠的位置證明了不受幹擾的資源收集的巧妙策略。
王朝的打撈貨車是另一個傑出的單位,能夠修複或摧毀敵方車輛以獲取資源。伏擊毫無戒心的對手對此部門被證明是非常有效的。發電廠還可以切換到分銷模式,以造成損害的代價來提高建築物的建設和攻擊速度,這是一個值得帶來重要優勢的風險。
當我偏愛王朝時,GDF提供了自己的引人入勝的優勢,專注於拋光盟友,使敵人和戰場控製。標記機製,其中單位標記敵人進行降臨和英特爾的收益特別有效。
tempest rising3d Realmspc
這兩個派別都有三種技術樹,提供戰略深度。除了技術樹外,通過構造特定建築物激活的強大的冷卻能力,還增加了另一層戰術選擇。
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王朝的較少,可升級的建築物使損失的建築物成本高昂,但鎖定能力阻止了敵人的接管。現場醫務室是一個移動愈合區,被證明是無價的。
還有更多的探索,我特別期待發射版的定製大廳,以抗擊挑戰性的AI。在此之前,我將繼續我的獨奏運動,用不懈的死亡領域粉碎機器人敵人。