Tempest Rising: Một kiệt tác RTS hoài cổ
Từ lúc tôi ra mắt bản demo đang tăng Tempest, tôi đã bị cuốn hút. Điện ảnh mở đầu, hoàn chỉnh với cuộc đối thoại nhảm nhí từ những người lính bọc thép nặng nề và một nhà khoa học thần kinh, ngay lập tức mang lại nụ cười trên khuôn mặt tôi. Âm nhạc, giao diện người dùng và các đơn vị đã nắm bắt hoàn hảo bản chất của những ngày học cấp ba của tôi, dành những đêm muộn để chơi chỉ huy & chinh phục với bạn bè được thúc đẩy bởi nước tăng lực và đồ ăn vặt. Sự hiện đại này trên một RTS cổ điển là một vụ nổ từ quá khứ, và tôi háo hức muốn xem những gì Slipgate Ironworks đã lên kế hoạch cho việc phát hành đầy đủ. Cho dù chiến đấu với AI trong cuộc giao tranh hay đối mặt với những người chơi khác trong nhiều người chơi được xếp hạng, Tempest Rising cảm thấy quen thuộc và thoải mái ngay lập tức.
Cảm giác hoài cổ này là cố ý. Các nhà phát triển nhằm mục đích tạo ra một RT gợi lên các tác phẩm kinh điển của thập niên 90 và 2000, đồng thời kết hợp các cải tiến chất lượng hiện đại. Lấy bối cảnh trong một cuộc khủng hoảng tên lửa Cuba thay thế, trong đó cuộc khủng hoảng tên lửa Cuba leo thang vào Thế chiến 3, Tempest đang mở ra trong một thế giới bị tàn phá bởi chiến tranh hạt nhân và tràn ngập những cây nho kỳ lạ, giàu năng lượng.
Ảnh chụp màn hình đang tăng Tempest
8 Hình ảnh
Bản demo chỉ tập trung vào nhiều người chơi, vì vậy tôi sẽ phải chờ bản phát hành đầy đủ để trải nghiệm chế độ câu chuyện, sẽ có hai chiến dịch 11 nhiệm vụ, một cho mỗi phe chính. Triều đại Tempest (TD), một liên minh của các quốc gia Đông Âu và châu Á và Lực lượng Quốc phòng Toàn cầu (GDF), một liên minh của Hoa Kỳ, Canada và Tây Âu, là những phe phái có thể chơi được trong bản xem trước. Một phe thứ ba vẫn bị che giấu trong bí ẩn.
Tôi đi về phía triều đại Tempest, một phần là do quả cầu tạm thời thú vị của chúng - một cỗ máy chết chóc nghiền nát bộ binh. Triều đại cũng sử dụng "kế hoạch", tiền thưởng toàn phe được kích hoạt tại sân xây dựng. Chúng bao gồm kế hoạch hậu cần (xây dựng nhanh hơn và thu hoạch tài nguyên), kế hoạch võ thuật (tăng tốc độ tấn công đơn vị và kháng thuốc nổ), và kế hoạch bảo mật (giảm chi phí đơn vị và tòa nhà, sửa chữa cải tiến và radar mở rộng). Chuyển đổi giữa các kế hoạch này đã tạo ra một nhịp điệu chơi động.
Không giống như các nhà máy lọc dầu đứng yên của GDF, triều đại sử dụng các giàn khoan Tempest - máy gặt di động di chuyển tự do giữa các lĩnh vực tài nguyên. Quản lý tài nguyên được sắp xếp hợp lý này đã làm cho việc mở rộng nhanh chóng hiệu quả đến khó tin. Triển khai các giàn khoan đến các vị trí xa đã chứng minh một chiến thuật thông minh cho việc thu thập tài nguyên không bị xáo trộn.
Xe cứu hộ của triều đại là một đơn vị nổi bật khác, có khả năng sửa chữa hoặc phá hủy các phương tiện của kẻ thù để tăng tài nguyên. Phục kích đối thủ không nghi ngờ với đơn vị này đã chứng minh hiệu quả cao. Các nhà máy điện cũng có thể chuyển sang chế độ phân phối, tăng tốc độ xây dựng và tốc độ tấn công gần đó với chi phí chịu thiệt hại - một rủi ro đáng để có lợi thế đáng kể.
Trong khi tôi ủng hộ triều đại, GDF cung cấp những điểm mạnh hấp dẫn của riêng mình, tập trung vào việc đệm các đồng minh, gỡ rối kẻ thù và kiểm soát chiến trường. Cơ chế đánh dấu, nơi các đơn vị đánh dấu kẻ thù cho Debuffs và Intel Gain, đặc biệt hiệu quả.
Tempest Rising3d Realms PC
Cả hai phe đều có ba cây công nghệ, cung cấp độ sâu chiến lược. Ngoài cây công nghệ, khả năng hồi chiêu mạnh mẽ, được kích hoạt bằng cách xây dựng các tòa nhà cụ thể, thêm một lớp lựa chọn chiến thuật khác.
Các tòa nhà ít hơn, có thể nâng cấp của triều đại làm cho việc mất cấu trúc tốn kém, nhưng khả năng khóa không ngăn cản sự tiếp quản của kẻ thù. Bệnh xá hiện trường, một khu vực chữa bệnh di động, đã tỏ ra vô giá.
Có nhiều điều để khám phá, và tôi đặc biệt mong chờ các hành lang tùy chỉnh của phiên bản ra mắt để chơi hợp tác với AI đầy thách thức. Cho đến lúc đó, tôi sẽ tiếp tục chiến dịch solo của mình, nghiền nát kẻ thù robot của tôi với những làn sóng tử vong không ngừng.